執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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中本 隼人 Nakamoto Hayato | ビデオゲームプレイ中の脳活動の計測と分析 Measurement and Analysis of Brain Activity During Video Game Play | ○ | ○ |
南雲 徳輝 Nagumo Noriki | ギター演奏における協調動作に対する社会的要因の効果 Effects of Social Factors on Coordinated Movements in Guitar Performance | ○ | ○ |
夏井 悠希 Natsui Yuki | ひまわりの螺旋模様検出システムと分布図生成システムの開発 Development of a Sunflower Spiral Pattern Detection System and a Distribution Mapping System | × | × |
奈良 泉美 Nara Izumi | マルチメソッドアプローチによる「概念」推し活の認知科学的分析 Cognitive Scientific Analysis of “Concept” Oshikatsu Using a Multi-Method Approach | ○ | ○ |
成田 悠真 Narita Yuma | 1 次元複素 Ginzburg-Landau 方程式における時空カオス Spatiotemporal chaos in one-dimensional complex Ginzburg-Landau equation | ○ | ○ |
西 侑亮 Nishi Yusuke | 未来大クラウドシステムにおけるIaC 対応による VM 管理の効率化 Implementing a Pluggable IaC Framework on the FUN Educational Cloud System | ○ | ○ |
西口 優太朗 Nishiguchi Yutaro | 現代日本のバトル作品における魅力的な悪役が持つ設定及び作中言動の特徴分析 Analysis of the Characteristics of an Attractive Villain’s Setting and Behavior in Modern Japanese Battle Story | × | × |
西田 伊吹 Nishida Ibuki | 写真行為の深奥と愉しみについての考察 Reflections on the Depth and Joy of Photographic Act | × | ○ |
新田 蒼心 NITTA Soshi | 抽象画像に対するメタファー生成における視覚的特徴が持つ影響力の検討 Investigating the Influence of Visual Features on Metaphor Generation for Abstract Images | × | × |
沼田 晴登 Numata Haruto | VR と 2 次元画像における物体の変化の見落としの比較 Comparing effect of change blindness of objects in VR and 2D images | ○ | ○ |
根岸 蒼天 Negishi Sorataka | デジタル工房での拡張現実感によるノウハウ会話流通支援 Know-how Conversation Distribution by Augmented Reality in the Digital Fabrication Workshop | ○ | ○ |
根本 太貴 Nemoto Taiki | 食事履歴を用いたコンテクスト依存型嗜好推定手法の提案 Proposal of Context-Aware User Preference Prediction System Incorporating Meal History | ○ | ○ |
野崎 真心 Nozaki Mako | 仮想立体音響空間を用いた ASMR 誘発条件の解明 Elucidation of the ASMR-induced Condition Using the Virtual 3D Acoustic Space | ○ | ○ |
野村 柳誠 Nomura Ryusei | 拡散モデルによるくずし字の可読性向上手法 A Method for Improving the Readability of Kuzushiji Using a Diffusion Model | ○ | ○ |
萩野 汰一 Hagino Taichi | とりこぼしのない触感を記述する方法の模索 Search for a method to describe tactile sensation without omission | ○ | ○ |
長谷川 晃汰 Hasegawa Kota | 多様なデザイン性を考慮した基板上の部品配置支援システム Support System for Placing Components on the PCB in Multiple Design Aspects | ○ | ○ |
濱田 旭 Hamada Akira | 道順把握の不安軽減に向けたバス移動シミュレーションツールのデザインと構築 Designing and Building a Bus Travel Simulation Tool to Alleviate Anxiety in Route Navigation | ○ | ○ |
林 勇樹 Hayashi Yuki | MR環境における音妖怪の没入体験の創出 Creating an Immersive Experience of Sound-Yokai by Using an MR Environment | ○ | ○ |
原 瑶介 Hara Yosuke | 報酬が疎な探索問題における新規性探索が強化学習エージェントの内部表象に与える影響 The Effect of the Novelty Search on the Internal Representations of Agents in Search Problems with Sparse Rewards | ○ | ○ |
飯田 悠平 Handa Yuhei | リザバー計算と予測符号化を用いた実環境利用を想定したパーソナライズされた顔表情認識モデル Personalized Facial Expression Recognition Model for Real-World Applications Using Reservoir Computing and Predictive Coding | × | × |
稗田 一瑳 Hieda Issa | 覚醒下脳腫瘍摘出術における手術工程予測 AI の提案 Proposal of AI for Predicting Surgical Process in Awake Brain Tumor Removal | × | × |
樋口 諒 Higuchi Ryo | 暗号化攻撃遅延とメモリ局所化によるランサムウェア鍵回復の研究 A Study of Ransomware Key Recovery Using Delayed Encryption and Localized Memory Region | ○ | ○ |
⽇野 真⿇ Hino Maasa | 「下⼿くそ英語」で発話するためのゲーム提案 Proposal of game for speaking in “poor English” | ○ | ○ |
平井 隆太 Hirai Ryuta | 障害理解の限界:支援する人々のインタビュー調査を通して The Limits of Understanding Disability: Through Interviews with People who Support the Disabled | ○ | ○ |
福井 健人 FUKUI Takehito | 紙によるディスポーザブルハンドでの食品の把持と混合動作の同時実現 Simultaneous grasping and mixing operation of food with disposable hands by paper | ○ | ○ |
福地 厚太 Fukuchi Kota | 昆虫教育と昆虫データセット構築の両立を実現する昆虫ラベリングアプリケーションの提案 Proposal of an Insect Labeling Application to Achieve Both Insect Education and Dataset Construction | ○ | ○ |
太島 陸 Futoshima Riku | 生成 AI を用いた会話再現による孤独感の低減システムの提案 Proposal of system about reducing loneliness through reproducing conversation using Generative AI | × | ○ |
太⾒ さくら Futomi Sakura | UX ライティングで書かれた説明⽂が読み⼿に与える影響 The Effects of Descriptions Written in UX Writing on the Readers | ○ | ○ |
古内 義久 Furuuchi Yoshihisa | 顔表面筋電位を使用した表情の識別における泣く表情の識別 Identification of Weeping Facial Expressions Using Facial EMG in Identifying Facial Expressions | ○ | ○ |
堀岡 璃久 Horioka Riku | 粘菌アルゴリズムによる道路状況を考慮した最適経路探索 Optimal route search considering road conditions using slime mold algorithm | × | ○ |
ポンナンペルマ ダニカ Ponnamperuma Dhanika | AI を活用した ELF バーチャルエクスチェンジにおけるフォーラムエンゲージメントの評価 AI-Assisted Assessment of Forum Engagement in an ELF Virtual Exchange | × | ○ |
松岡 ひなた Matsuoka Hinata | 服装から見た印象と性格のマッチングによる出会いを支援するシステムの提案 A System that Supports Encounters by Matching Personalities with Impressions from Clothing | ○ | ○ |
松下 瑚南 Matsushita Konan | 生成 AI をめぐる SNS 上の議論の争点―発話分析による価値観の可視化― Points of Contention in Social Media Discourse on Generative AI: Visualizing Value Systems through Utterance Analysis | × | × |
松本 柊哉 Matsumoto Shuya | Wi-Fi 信号を用いたユーザ静止状態におけるヒアラブルデバイス向け個人認証手法 User Authentication on Hearable Device Using Wi-Fi Signals for Static User | × | × |
丸山 隆史 Maruyama Takashi | 反応拡散方程式の非定数定常解と非局所発展方程式の定常解の構成について On the construction of non-constant stationary solutions of reaction-diffusion equations and stationary solutions of nonlocal evolution equations | × | × |
三浦 馨莉 Miura Kaori | 全方位カメラを用いたロボットの自己位置推定 Self-position estimation of robot using omnidirectional camera | ○ | ○ |
三上 拓寛 Mikami Takuhiro | 歌手の音響特徴に着目した楽曲構成変化タイミングの推定手法の提案 Proposal of a Method for Estimating Song Parts Change Focusing on Acoustic Features of Singers | ○ | ○ |
水野 蒼太 Mizuno Sota | デジタル工房作業のノウハウ伝達会話における有用シーンの抽出 Extraction of useful scenes in the know-how transfer conversation of the digital workshop work | ○ | ○ |
満保 蒼月 Michiyasu Sogetsu | Analytic EDMDを用いた非線形振動子の解析 Analysis of a Nonlinear Oscillator using Analytic EDMD | ○ | ○ |
湊 雅弥 Minato Masaya | 心臓弁膜症における術前・術後の 4D CT の統合による心リモデリングと治療結果の可視化手法の提案 Proposal of a Visualization Method for Cardiac Remodeling and Treatment Outcome by Integrating Pre- and Postoperative 4D CT in Valvular Heart Disease | × | × |
南川 虎之介 Minamikawa Toranosuke | 麻雀中級者を対象とした放銃しないための学習支援システムの提案 A Proposal of a Learning Support System for Intermediate Mahjong Players to Avoid HO-JU | ○ | ○ |
宮沢 颯助 Miyazawa Sasuke | 暗意-実現モデルによって生じる事象関連電位についての研究 Study on Event-Related Potentials Produced by the Implication-Realization Model | × | × |
武藤 恵理也 Muto Eriya | 悪性 USB デバイスを用いた物理的不正アクセスへの対処手法に関する研究 An OS-neutral Approach to Mitigating USB Keystroke Injection Attacks | ○ | ○ |
村岡 広海 Muraoka Hiromi | 不整地での乗り越えに適したテンセグリティ構造の解明 Tensegrity Structure Suitable for Moving over Rough Terrain | × | × |
村上 太一 Murakami Taichi | マーダーミステリーの自動生成に向けた構造の分析とモデルの作成 Structural Analysis and Creating Models for Automatic Generation of Murder Mystery Game | × | × |
村上 美里 Murakami Misato | ESN を用いた筋電位による関節トルク推定 Joint Torque Estimation by ENG Using ESN | ○ | ○ |
村澤 雄斗 Murasawa Yuto | 街路灯故障検知に向けた夜間のドライブレコーダ映像を用いた街路灯検出手法 Streetlight Detection Method from Dashboard Camera Videos for Detecting Street Light Failures | × | × |
村田 春奈 Murata Haruna | ティッカーテープ共感覚による他者とのコミュニケーションへの影響 The Influence of Ticker Tape Synesthesia on Communication with Others | ○ | ○ |
目黒 蒼天斗 Meguro Sorato | ソーシャルゲームがもたらす試練と成長 Challenges and Growth Brought by Social Games | ○ | ○ |
桃井 悠汰 Momoi Yuta | 消極性コミュニケーションを支援するウェアラブルディスプレイの提案 Proposal for a wearable display to support communication of shy people | ○ | ○ |