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執筆者論文名全文要旨
杉山 孝太
Sugiyama Kouta
ライブラリ管理支援のためのテストケースとライブラリの依存関係の可視化
Visualization of dependencies between test cases and libraries for library management support
鈴木 駿
Suzuki Shun
手書による興味と知識の共有によるグループワーク支援
Supporting group work by sharing interest and knowledge through handwriting
鈴⽊ 壱
Suzuki Hajime
感情価と⾳楽構造が管楽器演奏表現に与える影響
The Effects of Emotional Valence and Musical Structure on Wind Instrument Performance
×
鈴木 利芳
Suzuki Masayoshi
観光用ドローン記念撮影システムの研究開発
Research and Development of a Drone-Based Commemorative Photography System for Tourism
××
鈴木 稜司
Suzuki Ryoji
行動に同期した映像環境における魚の行動
Fish behavior in dynamic video environments synchronized with behavior
須藤 健斗
Sudo Kento
限定合理性モデルの構造推計
Structural estimation of bounded rationality models
××
砂子 祐貴
Sunako Yuki
機械学習のバックドア攻撃における,ノイズの色の影響
Machine learning backdoor attack on the color of the noise.
瀬川 葵
SEGAWA Aoi
手指動作の自動評価による手軽な手指巧緻運動の促進支援システム
Handy support system for promoting hand dexterity exercises by automatic evaluation of finger movements
××
関﨑 証
Sekizaki Akashi
桁引き網漁のナマコ検出
Detection of sea cucumbers for Beam Trawling
××
関谷 天希
Sekiya Takaki
複数の登場人物を同時に魅力的に魅せるためのヒロインの特徴分析とヒロイン生成システムの開発
Heroine Analysis and Heroine Generation System to Make Multiple Characters More Appealing at the Same Time
××
其田 凌佳
Sonota Ryoka
日本語におけるLLMユーモア生成能力の探究
Exploring LLMs’ Ability to Generate Humour in Japanese
高杉 拓海
Takasugi Takumi
自転車運転者のためのスマートフォンによる非優先道路推定手法の提案
Proposal of a Method to Estimate Non-Priority Roads with a Smartphone for Cyclists
高橋 和裕
Takahashi Kazuhiro
t-SNE を用いた木星デカメートルノイズ嵐の分類
Classification of Jupiter decameter noise storms using t-SNE
高橋 稜
Takahashi Ryo
映画レビューを用いたテキストマイニングによる日本と海外の映画の特徴分析
Analysis of the characteristics of Japanese and foreign films by text mining using film reviews
高山 修輔
Takayama Shusuke
日本語プロンプトにおける COT の効果,
Effectiveness of COT in Japanese Prompts
田口 絵菜
Taguchi Ena
視覚情報が歌唱聴取時の感情認識とピッチ知覚に与える影響
Effects of visual information on emotion recognition and pitch perception during song listening
××
田島 鼓太郎
Tajima Kotaro
大規模言語モデルを用いた適切なコードコメントの自動生成
Automatic Generation of Code Comments Using Large Language Model
多田 賢太
Tada Kenta
個人の身体に最適な外骨格スーツ作成に向けたロボット自動設計技術
Robot automatic design technology to create an exoskeleton suit that is optimal for an individual’s body
××
橘 孝則
Tachibana Takanori
マンガにおける被写体距離と心理的音量についての一検討
A Study of Object Distance and Psychological Sound Volume in Manga
田中 柊真
Tanaka Shuma
培養神経細胞モデルを用いたリザバー計算における細胞内カルシウムイオン濃度の影響評価
Evaluation of the Effect of Calcium Ion Concentration on Reservoir Computing Using Cultured Neuron Model
××
⽥中 暖乃
TANAKA Nono
ドローン航路システム GUI デザインの提案
Proposal the GUI Design for Drone Highway System
××
⽥中 宏和
TANAKA Hirokazu
和食価格の国際⽐較を通じた異⽂化理解システム提案
Proposal for a Cross-Cultural Understanding System Through International Comparison of Japanese Cuisine Prices
田中 良磨
Tanaka Ryoma
環境情報の付加によるロボット動作生成 LLM の拡張
Extension of LLM for Generating Robot Motion by Adding Environmental Information
××
⽥畑 博之
Tabata Hiroyuki
物へのこだわりの醸成に関する検索⾏為と思考分析―インターネット空間における製品探索を通じて
An Analysis of the Relationship Between the Product Search Process and Product Attention
田渕 日奈子
TABUCHI Hinako
身体への直感的なフィードバックによる座位姿勢サポートデバイス
Seated posture support device with intuitive feedback to the body
丹下 裕太
Tange Yuta
チーム医療のための複数映像による仮想環境手術教育システム
Multiple Cameras Surgical Education System
×
反甫 颯太
Tambo Sota
アクティブ音響センシングによるダイラタント流体を対象とした押下位置・ジェスチャ認識手法の提案
Proposal of a Push-Position and Gesture Recognition Method for Dilatant Fluids Using Active Acoustic Sensing
××
千葉 駿
Chiba Shun
NASA の JUNO 探査機が記録した木星のスペクトログラムにおける「ブルズアイパターン」について
Bullseye patterns in Jupiter’s spectrograms recorded by NASA’s JUNO spacecraft
対馬 青
Tsushima Sei
泥濘地における多脚ロボットの歩行を補助する受動的足部機構
Passive foot mechanism to support walking of a multi-legged robot in muddy terrain
鶴ケ崎 美⾹⼦
Tsurugasaki Mikako
100 円ショップにおけるプロダクトデザインの感性評価−ユニーク・ユーモア性及び意外性を中心に−
Kansei Evaluation of Product Design at 100 Yen Shops ‒ Focusing on Uniqueness, Humor, and Surprise–
寺前 拓海
Teramae Takumi
運動時における利き足と非利き足の筋活動の評価
Evaluation of muscle activity in the dominant and non- dominant legs during exercise
傳法 舜也
DEMPO Shunya
バーチャル空間における“散らかす”デザイン手法の検討
A Study on Design Methods for Scattering Objects in Virtual Space
富樫 遥登
Togashi Haruto
脳波を用いた抽象的画像に対する比喩生成と創造性の関係に関する検討
An EEG study of relationships between metaphor generation for abstract images and creativity
××
時永 空侑
Tokinaga Kuu
音楽聴取による情動と認知課題成績の変動
Study of Emotional Dynamics and Cognitive Performance by Music Listening
留目 健太
Todome Kenta
PBL のための CCPM を活用したプロジェクトマネジメント手法の提案と適用
Proposing and Utilizing a Project Management Method Using CCPM for PBL
冨田 夏央
Tomita Natsuo
AKQ ゲームによるポーカーの最適戦略の分析
Analysis of optimal poker strategies with AKQ games
××
永井 清盛
Nagai Kiyomori
擬似コードに基づく明治期函館新聞の内容解析
Content Analysis of Hakodate Shimbun Published in Meiji Period Using Pseudo Code Expression
中尾 実柚
Nakao Miyu
レンズアレイを拡張したハイブリッド点字表現の基礎検討
Basic Study of Hybrid Braille Integrated with Lens Array
中川 瑛斗
Nakagawa Akito
箸の持ち方と性格の関係
Relationship between chopsticks holding styles and personality traits
中川 美佑
Nakagawa Miyu
お絵かきチャットにおける規範と遊戯性に着目した相互行為分析
Interaction Analysis Focusing on Normativity and Playfulnessin Drawing Chat
⾧澤 颯音
Nagasawa Hayato
カードゲームの心理戦における表情の頻度分析
Analysis of Facial Expression Frequency in Psychological Warfare of Card Games
××
中島 一侃
Nakashima Kazunao
AI を活用した初心者向けプログラミング学習のモチベーション維持と課題解決
Using AI to Enhance Motivation and Address Learning Challenges in Beginner Programming
長瀬 カイセイ
nagase kaisei
比喩生成における形状情報と感情情報の影響
The effects of shape and emotion information on metaphor generation
××
長瀬 悠太
NAGASE Haruta
コード進行が引き起こす心理的印象
The Psychological Impressions Induced by Chord Progressions
×
中野 遥斗
Nakano Haruto
CRAFT と CNN を用いた二段階手法による日本語手書き文書画像の文字認識
Character Recognition of Japanese Handwritten Document Using Two Stage Algorithm with CRAFT and CNN
中村 慶琉
Nakamura Keiryu
漫然運転解消を目的とした話題提供システムの提案
A Proposal of a Providing Topics System to Resolve Careless Driving
中村 虹太
Nakamura Kota
立体錯視の設計と評価
Construction and Evaluation of An Optical Illusion Object
中村 航
Nakamura Koya
深層学習を活用した大動脈解離のスクリーニング手法の提案
Proposal of a screening method for aortic dissection using deeplearning
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中村 智椰
Nakamura Tomoya
ターゲット選択における視線入力の効果分析
Analysis of the effect of eye movement input on target selection
中村 允洸
Nakamura Masahiro
リカレントニューラルネットワークの次元が学習戦略を変える
Recurrent Neural Network Dimensions Change Learning Strategies


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