執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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杉山 孝太 Sugiyama Kouta | ライブラリ管理支援のためのテストケースとライブラリの依存関係の可視化 Visualization of dependencies between test cases and libraries for library management support | ○ | ○ |
鈴木 駿 Suzuki Shun | 手書による興味と知識の共有によるグループワーク支援 Supporting group work by sharing interest and knowledge through handwriting | ○ | ○ |
鈴⽊ 壱 Suzuki Hajime | 感情価と⾳楽構造が管楽器演奏表現に与える影響 The Effects of Emotional Valence and Musical Structure on Wind Instrument Performance | × | ○ |
鈴木 利芳 Suzuki Masayoshi | 観光用ドローン記念撮影システムの研究開発 Research and Development of a Drone-Based Commemorative Photography System for Tourism | × | × |
鈴木 稜司 Suzuki Ryoji | 行動に同期した映像環境における魚の行動 Fish behavior in dynamic video environments synchronized with behavior | ○ | ○ |
須藤 健斗 Sudo Kento | 限定合理性モデルの構造推計 Structural estimation of bounded rationality models | × | × |
砂子 祐貴 Sunako Yuki | 機械学習のバックドア攻撃における,ノイズの色の影響 Machine learning backdoor attack on the color of the noise. | ○ | ○ |
瀬川 葵 SEGAWA Aoi | 手指動作の自動評価による手軽な手指巧緻運動の促進支援システム Handy support system for promoting hand dexterity exercises by automatic evaluation of finger movements | × | × |
関﨑 証 Sekizaki Akashi | 桁引き網漁のナマコ検出 Detection of sea cucumbers for Beam Trawling | × | × |
関谷 天希 Sekiya Takaki | 複数の登場人物を同時に魅力的に魅せるためのヒロインの特徴分析とヒロイン生成システムの開発 Heroine Analysis and Heroine Generation System to Make Multiple Characters More Appealing at the Same Time | × | × |
其田 凌佳 Sonota Ryoka | 日本語におけるLLMユーモア生成能力の探究 Exploring LLMs’ Ability to Generate Humour in Japanese | ○ | ○ |
高杉 拓海 Takasugi Takumi | 自転車運転者のためのスマートフォンによる非優先道路推定手法の提案 Proposal of a Method to Estimate Non-Priority Roads with a Smartphone for Cyclists | ○ | ○ |
高橋 和裕 Takahashi Kazuhiro | t-SNE を用いた木星デカメートルノイズ嵐の分類 Classification of Jupiter decameter noise storms using t-SNE | ○ | ○ |
高橋 稜 Takahashi Ryo | 映画レビューを用いたテキストマイニングによる日本と海外の映画の特徴分析 Analysis of the characteristics of Japanese and foreign films by text mining using film reviews | ○ | ○ |
高山 修輔 Takayama Shusuke | 日本語プロンプトにおける COT の効果, Effectiveness of COT in Japanese Prompts | ○ | ○ |
田口 絵菜 Taguchi Ena | 視覚情報が歌唱聴取時の感情認識とピッチ知覚に与える影響 Effects of visual information on emotion recognition and pitch perception during song listening | × | × |
田島 鼓太郎 Tajima Kotaro | 大規模言語モデルを用いた適切なコードコメントの自動生成 Automatic Generation of Code Comments Using Large Language Model | ○ | ○ |
多田 賢太 Tada Kenta | 個人の身体に最適な外骨格スーツ作成に向けたロボット自動設計技術 Robot automatic design technology to create an exoskeleton suit that is optimal for an individual’s body | × | × |
橘 孝則 Tachibana Takanori | マンガにおける被写体距離と心理的音量についての一検討 A Study of Object Distance and Psychological Sound Volume in Manga | ○ | ○ |
田中 柊真 Tanaka Shuma | 培養神経細胞モデルを用いたリザバー計算における細胞内カルシウムイオン濃度の影響評価 Evaluation of the Effect of Calcium Ion Concentration on Reservoir Computing Using Cultured Neuron Model | × | × |
⽥中 暖乃 TANAKA Nono | ドローン航路システム GUI デザインの提案 Proposal the GUI Design for Drone Highway System | × | × |
⽥中 宏和 TANAKA Hirokazu | 和食価格の国際⽐較を通じた異⽂化理解システム提案 Proposal for a Cross-Cultural Understanding System Through International Comparison of Japanese Cuisine Prices | ○ | ○ |
田中 良磨 Tanaka Ryoma | 環境情報の付加によるロボット動作生成 LLM の拡張 Extension of LLM for Generating Robot Motion by Adding Environmental Information | × | × |
⽥畑 博之 Tabata Hiroyuki | 物へのこだわりの醸成に関する検索⾏為と思考分析―インターネット空間における製品探索を通じて An Analysis of the Relationship Between the Product Search Process and Product Attention | ○ | ○ |
田渕 日奈子 TABUCHI Hinako | 身体への直感的なフィードバックによる座位姿勢サポートデバイス Seated posture support device with intuitive feedback to the body | ○ | ○ |
丹下 裕太 Tange Yuta | チーム医療のための複数映像による仮想環境手術教育システム Multiple Cameras Surgical Education System | × | ○ |
反甫 颯太 Tambo Sota | アクティブ音響センシングによるダイラタント流体を対象とした押下位置・ジェスチャ認識手法の提案 Proposal of a Push-Position and Gesture Recognition Method for Dilatant Fluids Using Active Acoustic Sensing | × | × |
千葉 駿 Chiba Shun | NASA の JUNO 探査機が記録した木星のスペクトログラムにおける「ブルズアイパターン」について Bullseye patterns in Jupiter’s spectrograms recorded by NASA’s JUNO spacecraft | ○ | ○ |
対馬 青 Tsushima Sei | 泥濘地における多脚ロボットの歩行を補助する受動的足部機構 Passive foot mechanism to support walking of a multi-legged robot in muddy terrain | ○ | ○ |
鶴ケ崎 美⾹⼦ Tsurugasaki Mikako | 100 円ショップにおけるプロダクトデザインの感性評価−ユニーク・ユーモア性及び意外性を中心に− Kansei Evaluation of Product Design at 100 Yen Shops ‒ Focusing on Uniqueness, Humor, and Surprise– | ○ | ○ |
寺前 拓海 Teramae Takumi | 運動時における利き足と非利き足の筋活動の評価 Evaluation of muscle activity in the dominant and non- dominant legs during exercise | ○ | ○ |
傳法 舜也 DEMPO Shunya | バーチャル空間における“散らかす”デザイン手法の検討 A Study on Design Methods for Scattering Objects in Virtual Space | ○ | ○ |
富樫 遥登 Togashi Haruto | 脳波を用いた抽象的画像に対する比喩生成と創造性の関係に関する検討 An EEG study of relationships between metaphor generation for abstract images and creativity | × | × |
時永 空侑 Tokinaga Kuu | 音楽聴取による情動と認知課題成績の変動 Study of Emotional Dynamics and Cognitive Performance by Music Listening | ○ | ○ |
留目 健太 Todome Kenta | PBL のための CCPM を活用したプロジェクトマネジメント手法の提案と適用 Proposing and Utilizing a Project Management Method Using CCPM for PBL | ○ | ○ |
冨田 夏央 Tomita Natsuo | AKQ ゲームによるポーカーの最適戦略の分析 Analysis of optimal poker strategies with AKQ games | × | × |
永井 清盛 Nagai Kiyomori | 擬似コードに基づく明治期函館新聞の内容解析 Content Analysis of Hakodate Shimbun Published in Meiji Period Using Pseudo Code Expression | ○ | ○ |
中尾 実柚 Nakao Miyu | レンズアレイを拡張したハイブリッド点字表現の基礎検討 Basic Study of Hybrid Braille Integrated with Lens Array | ○ | ○ |
中川 瑛斗 Nakagawa Akito | 箸の持ち方と性格の関係 Relationship between chopsticks holding styles and personality traits | ○ | ○ |
中川 美佑 Nakagawa Miyu | お絵かきチャットにおける規範と遊戯性に着目した相互行為分析 Interaction Analysis Focusing on Normativity and Playfulnessin Drawing Chat | ○ | ○ |
⾧澤 颯音 Nagasawa Hayato | カードゲームの心理戦における表情の頻度分析 Analysis of Facial Expression Frequency in Psychological Warfare of Card Games | × | × |
中島 一侃 Nakashima Kazunao | AI を活用した初心者向けプログラミング学習のモチベーション維持と課題解決 Using AI to Enhance Motivation and Address Learning Challenges in Beginner Programming | ○ | ○ |
長瀬 カイセイ nagase kaisei | 比喩生成における形状情報と感情情報の影響 The effects of shape and emotion information on metaphor generation | × | × |
長瀬 悠太 NAGASE Haruta | コード進行が引き起こす心理的印象 The Psychological Impressions Induced by Chord Progressions | × | ○ |
中野 遥斗 Nakano Haruto | CRAFT と CNN を用いた二段階手法による日本語手書き文書画像の文字認識 Character Recognition of Japanese Handwritten Document Using Two Stage Algorithm with CRAFT and CNN | ○ | ○ |
中村 慶琉 Nakamura Keiryu | 漫然運転解消を目的とした話題提供システムの提案 A Proposal of a Providing Topics System to Resolve Careless Driving | ○ | ○ |
中村 虹太 Nakamura Kota | 立体錯視の設計と評価 Construction and Evaluation of An Optical Illusion Object | ○ | ○ |
中村 航 Nakamura Koya | 深層学習を活用した大動脈解離のスクリーニング手法の提案 Proposal of a screening method for aortic dissection using deeplearning | × | × |
中村 智椰 Nakamura Tomoya | ターゲット選択における視線入力の効果分析 Analysis of the effect of eye movement input on target selection | ○ | ○ |
中村 允洸 Nakamura Masahiro | リカレントニューラルネットワークの次元が学習戦略を変える Recurrent Neural Network Dimensions Change Learning Strategies | ○ | ○ |