執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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赤坂 龍之介 Akasaka Ryunosuke | デジタル技術を活用した健康知識の普及と関与 Engagement in Health Knowledge through Digital Technology | ○ | ○ |
秋元 一心 Akimoto Kokoro | ボランティアジレンマ解消に関する理論と分析 Theory and analysis on resolving the volunteer's dilemma | × | × |
飯沼 大輔 Iinuma Daisuke | 1 次元 Gray-Scott model におけるパターン形成 Pattern formation in one-dimensional Gray-Scott model | ○ | ○ |
池田 蓮馬 Ikeda Renma | 1/f ゆらぎの特性に基づく合成音声の生成 Generating automated voice based on the 1/f fluctuation | ○ | ○ |
井坂 圭太 Isaka Keita | 運動強度向上のための動機づけメッセージ提示技術に関する研究 A Study on Motivational Message Presentation Technology to Improve Exercise Intensity | × | × |
石崎 恵一 Ishizaki Keiichi | テンセグリティ構造により筋骨格系を模した柔軟な体を有する動物型ロボット Animal-like Robot with a Flexible Body That Mimics Musculoskeletal System by Tensegrity Structure | ○ | ○ |
石原 正翔 Ishihara Masato | Web カメラを用いた眼精疲労予測システムの提案 Proposal for Eye Strain Prediction System Using Webcam | ○ | ○ |
泉 優香 Izumi Yuka | スピードスケート競技における滑走時空気抵抗情報のリアルタイムフィードバックシステムの開発 Development of a real-time feedback system for aerodynamic drag information during sliding in speed skating competitions | ○ | ○ |
板垣 智也 Itagaki Tomoya | SorToio: 小型群ロボットを用いたアルゴリズム学習支援システム SorToio: Learning Support System for Algorithm using Small Swarm Robot | ○ | ○ |
井戸 智斗志 Ido Satoshi | 発話型属性認証に向けた提示文章による発話特徴分析 Speech Feature Analysis for Presented Sentences Toward Speech-Based CAPTCHA | × | × |
伊藤 怜哉 Ito Satoya | エンターテインメントロボット製作に向けたprint-in-place 型受動関節機構の構築 Development of a Print-in-Place passive joint mechanism for building entertainment robots | × | × |
伊藤 晋之介 Ito Shinnosuke | 表面筋電位を用いたタイピング時の手指の動作推定 Estimation of finger movements during Typing using surface EMG | ○ | ○ |
稲垣 和音 Inagaki Kazuto | 顔画像を用いた機械学習による金管楽器適正判定モデルの構築 Machine Learning Using Facial Images to Construct a Model for Judging the Appropriateness of Brass Instruments | × | × |
稲⽥ 敬介 Inada Keisuke | 3D U-Net を⽤いた CT 画像からの胸椎・腰椎のセグメンテーション Segmentation of thoracic and lumbar spine from CT images using 3D U-Net | × | ○ |
犬飼 啓太郎 Inukai Keitaro | 地方史統計史料とデジタルアーカイブを活用した新たな発見を促すシステムの構築 Development of a System for Facilitating New Discoveries Using Local Historical Statistics and Digital Archives | ○ | ○ |
井上 芽依 Inoue Mei | 当事者研究を用いた片耳難聴者が人の繋がりを感じるプロダクトの提案 Proposal for a product that allows people with hearing loss in one ear to feel connected to others using party research | ○ | ○ |
猪股 莉記 Inomata Riki | 整数計画法による LWE 暗号の安全性評価 Verification of the security of LWE cryptography by integer programming | ○ | ○ |
今井 渚斗 Imai Nagito | 変形ロボットの自動設計に対応した 3D プリンティング手法 3D printing methods for the automated design of deformable robots | × | × |
芋⽥ 光希 Imota Koki | 他者の意⾒や議論は偽情報を批判的に検討するのに役⽴つか Can the opinions and discussion of others help us critically examine disinformation | × | ○ |
岩崎 誠也 Iwasaki Seiya | 機密コンピューティングを対象としたライブマイグレーション機能に関する研究 Study on the Live Migration Functionality for Confidential Computing | ○ | ○ |
岩谷 星弥 Iwatani Seiya | 制御盤ランプの遠隔監視の際に環境光の影響を抑えるための手法 A method to reduce the influence of ambient light during remote monitoring of control lamps | × | ○ |
梅原 ⿇由佳 Umebara Mayuka | 溶存酸素低下に伴うマダイの活動量分析 An analysis of sea bream activity related to decreasing in dissolved oxygen | × | × |
及川 寛太 Oikawa Kanta | 観光地における公共交通機関利用者のマルチエージェントシミュレーション Multi-agent Simulation of Public Transportation Users in a Tourist Area | ○ | ○ |
大國 克拡 Okuni Katsuhiro | フィットネストラッカーを活用した身体柔軟性と睡眠の質の関連解析 Relationship Between Physical Flexibility and Sleep Quality Measured with a Fitness Tracker | ○ | ○ |
大須賀 雅也 Osuga Masaya | フードツーリズムのための穴場飲食店の推薦 Recommendation of Hidden Gem Restaurants for Food Tourism | ○ | ○ |
太田 健 Ohta Takeru | 複合現実を用いたチェロの練習支援システムの開発 Development of a Cello Practice Support System Using Mixed Reality | × | × |
太田 東吾 Ota Togo | ゲームにおける bot 検知の提案 Proposal for bot detection in games | ○ | ○ |
太田 怜志 Ota Reiji | ヒステリシスを示す振動子を用いたリザバー計算 Reservoir Computing using Oscillator with Hysteresis | ○ | ○ |
大津 武琉 Otsu Takeru | 報酬修飾型ヘブ学習に基づくリザバーアクタークリティックモデル Reservoir actor critic model based on Reward modulated hebbian learning | × | × |
⼤塚 創⽣ Otsuka Sosei | あえて⼿間をかけることで価値を⽣み出す UI の制作 Creating a UI that creates value by daring to take the time and effort | ○ | ○ |
大野 優友 Oono Yusuke | 生成 AI(ChatGPT4o)を用いた高等数学における確率問題の学習支援システムの開発 Development of α Learning Support System for Probability Problems in Higher Mathematics Using Generative AI (ChatGPT4o) | × | × |
大原 拓己 Ohara Takumi | デジタル工房作業会話を用いた会話エージェントの試作 Prototype Conversational Agent Using Digital Fabrication Workshop Working Conversation | ○ | ○ |
大柳 裕士 Oyanagi Hiroto | 物語に登場する理想の教師の特徴分析と悩みの応答システムの開発 Characteristics Analysis of Ideal Teachers in Stories and Development of a Response System for Their Concerns | × | × |
尾形 基記 Ogata Motoki | YOLOv5を利用した小豆の等級判別 Determining The Grade Of Azuki Beans Using YOLOv5 | ○ | ○ |
岡中 大知 Okanaka Taichi | 最適化手法に遺伝的アルゴリズムを用いたリザバー深層強化学習モデルの研究 Study on Reservoir Computing Deep Q-Network Model Using Genetic Algorithms as Optimization Method | × | × |
岡野 真衣 Okano Mai | 共在状態における独り言をめぐる相互行為 Interaction Analysis of Self-talk in Co-presence | ○ | ○ |
岡本 英太 Okamoto Eita | 暗号ハードウェアの高位合成実装 High-level Synthesis Implementation of Cryptographic Hardware | ○ | ○ |
岡本 結叶 Okamoto Yuika | 現代⽇本の漫画作品におけるキャラクターの魅⼒的な死の特徴抽出とその⾃動⽣成 Extracting Attractive Death Feature of Character in Current Japanese Comics and Its Automatic Generation | ○ | ○ |
奥田 拓真 Okuda Takuma | 文化財クイズの自動生成による地域学習支援システムの構築 Development of a Regional Learning Support System through Automatic Generation of Cultural Heritage Quizzes | ○ | ○ |
小黒 皓太 Oguro Kota | 対面 MR 環境において二者間で視認性及び操作性が非対称に制御される際に生じる共同注意 How Joint Attention Emerges when Visibility and Operability are Asymmetrically Controlled between Two Users in a Face-to-Face MR Environment | ○ | ○ |
尾﨑 快 Ozaki Kai | 屋根 3D モデルと墨線を対応させる学習システムによる効果的な規矩術の習得 Learning Traditional Wood Marking Techniques with a System Linking Work Views and 3D Roof Models | ○ | ○ |
尾﨑 陽彦 Ozaki Haruhiko | 日用品の特性に基づくVR コントローラの基礎検討 Basic Study of VR Controller based on the Characteristics of Commodities | ○ | ○ |
尾田 樹厘 oda Juri | 着地と BGM 産出タイミングの随伴性が歩行速度と主観的印象に与える影響 The effects of time-dependent background music on walking pace and subjective impressions | × | × |
小田 涼平 Oda Ryouhei | 機械学習に対するバックドア攻撃のノイズの位置の検証 Verification of noise location of backdoor attacks against machine learning | ○ | ○ |
音羽 隆一 Otowa Ryuichi | 将棋における駒の利きの可視化の効果 Effects of visualizing the active square of pieces in Shogi | ○ | ○ |
尾本 悦基 Omoto Etsuki | 複数の歩行軌跡に基づく GPS アートを活用した歩行促進手法の提案 Walking Promotion Method Focused on GPS Art using Multiple Walking Paths | ○ | ○ |
樫木 海生 Kashiki Kai | 推し活と友人関係の相互作用をめぐるオートエスノグラフィー Autoethnography of Interaction between Oshi-Katsu and Friendship | ○ | ○ |
柏原 若奈 Kashiwabara Wakana | ⼤学⽣を対象とした議論を基盤としたジェンダー平等学習における問いかけ形式の議論への影響 The Impact of Questioning Strategies in Discussion-Based Gender Equality Education for University Students | ○ | ○ |
加藤 阿久里 Kato Aguri | 太陽活動指数の相関と外れ値に関する分析 Analysis of Solar Activity Index Correlations and Outliers | × | × |
加藤 駿弥 Kato Shunya | AR グラスを活用した仮想パートナー表示によるランニング動機づけ支援技術に関する研究 A Study on Running Motivation Support Technology by Displaying Virtual Partners using AR Glasses | × | × |