執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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如澤 駿介 Jyozawa Shunsuke | 料理経験に応じた一人称料理映像の視聴時における視線行動の変化分析 Analysis of Changes in Gaze Behavior during Viewing of First-Person Cooking Video According to Cooking Experience | ○ | ○ |
白川 琉叶 Shirakawa Ryuto | 比喩生成と創造性の関係:脳波による検討 Relationship between Metaphor Generation and Creativity:An EEG Examination | × | × |
新庄 武蔵 SHINJO Musashi | 端切れを活用したモザイクアート生成システムの提案 A Design and Fabrication Support System for Mosaic Art with Upcycled Leftover Fabrics. | × | × |
新保 冴弥 Shinbo Saya | 「遊園地らしさ」を形作るサービスエンカウンターの相互⾏為 Interaction Analysis of the Service Encounter that Forms the Atmosphere of an Amusement Park | ○ | ○ |
新屋 拓海 Shinya Takumi | タブレット端末と包丁型デバイスを用いた調理初心者のための多機能調理支援システムの提案 Multifunctional cooking support system for novice cooks using a tablet and knife-shaped device | × | × |
末林 璃乃 Suebayashi Rino | 2 ホップリレーシステムにおけるリレー選択ベースの隠蔽無線通信 Covert Wireless Communication with Relay Selection in Two-hop Relay System | ○ | ○ |
須⾙ 友貴 Sugai Yuki | ⼿書き楽譜における⾳楽記号の分類に関する研究 Classification of Music Notation Symbols in Handwritten Sheet Music | ○ | ○ |
鈴木 楓 Suzuki Kaede | 即興的な相互行為によるジャムセッションのセクション構築 Constructing Sections in Jam Sessions through Improvisational Interaction | ○ | ○ |
鈴木瑞帆 Suzuki Mizuho | 音声対話可能な2Dキャラクターとの仮想共食システム A System for Enjoying Meals with a Conversable 2D Character | ○ | ○ |
鈴木 結理 Suzuki Yuri | 絵本を対象とした文字認識の精度向上 Improving the Accuracy of Character Recognition in Picture Books | ○ | ○ |
鈴木 涼太 SUZUKI Ryota | ソーシャルロボットにおける UI/UX デザイン手法を用いたミニマムで汎用性のある内部機構の開発 In Social Robots Design and Development of Minimal and Versatile Internal Mechanisms | ○ | ○ |
須田 恵太 Suda Keita | テンセグリティを用いた不整地移動車輪機構 Tensegrity-based wheel mechanism to move on rough terrain | ○ | ○ |
住吉 聖也 Sumiyoshi Seiya | ビデオゲームとストレス耐性の関係性 Relationship between video game use and stress tolerance | ○ | ○ |
瀨川 遥花 Segawa Haruka | モノローグ説明産出における説明順序意識の効果の検討 Examining the Effect of Awareness of Explanation Order in the Production in Monologue Explanation | ○ | ○ |
専徒 礼樹 Sento Raiki | 多視点で振り返るライフログ写真体験のコンセプト設計 Conceptual Design of a Lifelog Photographic Experience Looking Back from Multiple Perspectives | ○ | ○ |
外崎 健介 Kensuke Sotozaki | CT の思考育成を促進するプログラミング協働学習の提供 Providing Programming Collaborative Learning That Promotes the Development of CT Thinking | ○ | ○ |
高野 希澄 Takano Manato | プロンプト作成の負荷を軽減する生成系 AI を用いた学習支援システムの提案 A Proposal for a Learning Support System Using Generative AI to Reduce the Burden of Prompt Creation | ○ | ○ |
高橋 一樹 TAKAHASHI Kazuki | 琵琶湖における沖びき網漁船の航跡分析 An analysis of fishing boat wakes in Lake Biwa | ○ | ○ |
髙橋 昂大 Kouta Takahashi | パターンマイニング技術を用いた旋律検索手法 Melody retrieval method using pattern mining techniques | × | × |
高橋 太郎 Takahashi Taro | 非接触型貝殻長測定システムの開発 Development of a Non-Contact Shell Length Measurement System | ○ | ○ |
髙橋 夏紀 Takahashi Natsuki | 飼い主の視線行動に着目した散歩中の犬と飼い主の間のコミュニケーション分析 Communication Analysis between Dog and Owner during Walks focusing on the Owner’s Gaze Behavior | ○ | ○ |
高橋陽一 Takahashi Youichi | シューティングゲームにおける Deep Q Networkの適応的な入力の研究 A Study on the Adaptive Inputs for Deep Q Network in Shooting Games | ○ | ○ |
高山 祥英 Takayama Shoei | 規矩術技能をインタラクティブに学習できるツールの開発と評価 Development and Evaluation of An Interactive Tool for Learning Wood Marking Techniques | × | × |
田鎖 優斗 Takusari Yuto | テーマパークにおける優先導引パス配分のマッチング理論による研究 A Matching Theoretical Study of Priority Access Pass Allocation | ○ | ○ |
多田 龍生 Tada Ryusei | コードセルを二次元空間に自由配置することの効果と効能 Exploring Effects and Benefits of Free Arrangement of Code Cells in a 2D Space | ○ | ○ |
辰己 尚矢 Tatsumi Naoya | 馴染みのないスポーツの面白さを捉える方法の構成的探究:研究者自身の変化に着目して A Constructive Research on How to Understand the Interestingness of Unfamiliar Sports: Focusing on Changes in the Researcher | ○ | ○ |
立山 雄晟 Tateyama Yusei | 量子回路学習を用いた量子ダイナミクスのスパース同定 Sparse identification of qutntum dynamics via quantum circuit learning | × | × |
田仲 史樹 Toshiki Tanaka | ECDSA におけるホワイトボックスの実装と評価 The White-Box in ECDSA Implementation and Evaluation | ○ | ○ |
⽥中 春樹 Tanaka Haruki | 感性⼯学による擬⼈化の表現と選好との関係性の究明 Investigating the Relationship Between Anthropomorphic Expressions and Preferences Based on Kansei Engineering | ○ | ○ |
田邉 郁穂 Tanabe Ikuho | 自動車の運転時におけるステアリングのゆらぎ Steering fluctuation during automobile driving | ○ | ○ |
田原 和真 Tahara Kazuma | 動的に押し心地が変化する押しボタンの提案 Proposal of a Pushbutton with Dynamically Changing Push Feeling | ○ | ○ |
丹野 陽翔 Tanno Haruto | ドーム型スクリーンと球体ディスプレイを用いた協調型バイクトレーニングシステムの開発 Bike Training System Using Dome-shaped Screens and Spherical Displays. | × | × |
塚本 拓実 Tsukamoto Takumi | Web カメラを用いたデスクワーク時の姿勢改善システムの提案 A Proposal of a Posture Improvement System for Desk Work Using a Web Camera | ○ | ○ |
出貝 りの Degai Rino | 商品 PR 動画においてアバタを扮する話者の声質が与える影響 The Effect of the Voice Quality of the Speaker Playing the Avatar in a Product PR Video | × | × |
出口 大夢 Deguchi Daimu | 新馬戦データを用いた生涯成績の予測と分析 Lifetime performance prediction and analysis from the racehorse’s first race | ○ | ○ |
手塚 拳斗 Tezuka Kento | キャラクター型ロボットの動作生成における骨格推定手法 Skeletal Estimation Method for Generating Character- Type Robot Motions | ○ | ○ |
豊見城 凪 Tomishiro Nagi | きょうだい問題を加味した待機児童問題に対するマッチング理論による解決法の検討 A Study of the Matching Theoretical Solution to the Nursery School Waiting List Problem with Consideration of Sibling Matching Problem | × | ○ |
鳥海 克正 Toriumi Katsumasa | 楕円曲線 Lifted-ElGamal 暗号の高速化 Speeding Up Elliptic Curve Lifted-ElGamal Encryption | ○ | ○ |
中川 匠海 Nakagawa Takumi | 学生向け学務情報のシステム透過なオープンデータ化 A Pluggable Cloud Service for Gathering Class-related Announcements and Information | ○ | ○ |
中北竜馬 NAKAKITA Ryoma | MIDI キーボードを用いた相対音感トレーニングシステム Relative Pitch Training System Using MIDI Keyboard | ○ | ○ |
中澤 一輝 Nakazawa Kazuki | Vision Transformer を用いた木の適切な構造を判定するタイムスパン木分析モデル Analysis Model of Time-Span Tree Determined Proper Tree Structure Using Vision Transformer | × | × |
長嶋 康太 Nagashima Kota | かぎ編み支援システムに向けたかぎ編みの編み方認識手法 Crochet Stitch Recognition Method toward Crochet Support System | × | × |
中野 瑛斗 Eito Nakano | e-Learning に対する高い動機づけ維持のための取り組み An Approach of Maintaining High Motivation for e-Learning | ○ | ○ |
中原 遥香 Haruka Nakahara | 数学学習尺度の作成と学習方法の提案 Creation Mathematics Learning Scale and Suggestion How to Study Mathematics | ○ | ○ |
中村 碧 Nakamura Aoi | 軽量 ROS ランタイム mROS 2 の評価に向けたロボット制御アプリケーションの実装 Implementing Robot Applications Toward Evaluating ’mROS 2’ a Lightweight ROS Runtime | ○ | ○ |
中村 仁 Nakamura Jin | 動的シナプスを用いた報酬修飾型リザバー計算に基づく\\行動計画の数理モデルと脳内における情報表現の解明 Mathematical Model of Action Planning Based on Reward-Modulated Reservoir Computing with Dynamic Synapses and Elucidation of Information Representation in Brain | × | × |
中村 優汰 Yuta Nakamura | 選択のオーバーロード現象におけるガチャガチャ効果の検証 Validation of “Gacha-Gacha Effects” on Choice Overload | ○ | ○ |
中⼭ 寿似也 NakayamaJuniya | 紙マニュアル・ビデオマニュアルによって⼿続き的知識・宣⾔的知識の習得に違いはあるか Is there any difference in the acquisition of procedural and declarative knowledge between paper manuals or video manuals? | ○ | ○ |
仲山 芳古 Yoshifuru Nakayama | メタバース上でのコミュニケーションにおける匿名性についての研究 Research on Anonymity in Communication on the Metaverse | × | × |
奈良 正宗 Nara Masamune | 函館バスのネットワークにおけるスケールフリー性に関する研究 A Study on Scale-Free Nature of Hakodate Bus Network | ○ | ○ |