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執筆者論文名全文要旨
如澤 駿介
Jyozawa Shunsuke
料理経験に応じた一人称料理映像の視聴時における視線行動の変化分析
Analysis of Changes in Gaze Behavior during Viewing of First-Person Cooking Video According to Cooking Experience
白川 琉叶
Shirakawa Ryuto
比喩生成と創造性の関係:脳波による検討
Relationship between Metaphor Generation and Creativity:An EEG Examination
××
新庄 武蔵
SHINJO Musashi
端切れを活用したモザイクアート生成システムの提案
A Design and Fabrication Support System for Mosaic Art with Upcycled Leftover Fabrics.
××
新保 冴弥
Shinbo Saya
「遊園地らしさ」を形作るサービスエンカウンターの相互⾏為
Interaction Analysis of the Service Encounter that Forms the Atmosphere of an Amusement Park
新屋 拓海
Shinya Takumi
タブレット端末と包丁型デバイスを用いた調理初心者のための多機能調理支援システムの提案
Multifunctional cooking support system for novice cooks using a tablet and knife-shaped device
××
末林 璃乃
Suebayashi Rino
2 ホップリレーシステムにおけるリレー選択ベースの隠蔽無線通信
Covert Wireless Communication with Relay Selection in Two-hop Relay System
須⾙ 友貴
Sugai Yuki
⼿書き楽譜における⾳楽記号の分類に関する研究
Classification of Music Notation Symbols in Handwritten Sheet Music
鈴木 楓
Suzuki Kaede
即興的な相互行為によるジャムセッションのセクション構築
Constructing Sections in Jam Sessions through Improvisational Interaction
鈴木瑞帆
Suzuki Mizuho
音声対話可能な2Dキャラクターとの仮想共食システム
A System for Enjoying Meals with a Conversable 2D Character
鈴木 結理
Suzuki Yuri
絵本を対象とした文字認識の精度向上
Improving the Accuracy of Character Recognition in Picture Books
鈴木 涼太
SUZUKI Ryota
ソーシャルロボットにおける UI/UX デザイン手法を用いたミニマムで汎用性のある内部機構の開発
In Social Robots Design and Development of Minimal and Versatile Internal Mechanisms
須田 恵太
Suda Keita
テンセグリティを用いた不整地移動車輪機構
Tensegrity-based wheel mechanism to move on rough terrain
住吉 聖也
Sumiyoshi Seiya
ビデオゲームとストレス耐性の関係性
Relationship between video game use and stress tolerance
瀨川 遥花
Segawa Haruka
モノローグ説明産出における説明順序意識の効果の検討
Examining the Effect of Awareness of Explanation Order in the Production in Monologue Explanation
専徒 礼樹
Sento Raiki
多視点で振り返るライフログ写真体験のコンセプト設計
Conceptual Design of a Lifelog Photographic Experience Looking Back from Multiple Perspectives
外崎 健介
Kensuke Sotozaki
CT の思考育成を促進するプログラミング協働学習の提供
Providing Programming Collaborative Learning That Promotes the Development of CT Thinking
高野 希澄
Takano Manato
プロンプト作成の負荷を軽減する生成系 AI を用いた学習支援システムの提案
A Proposal for a Learning Support System Using Generative AI to Reduce the Burden of Prompt Creation
高橋 一樹
TAKAHASHI Kazuki
琵琶湖における沖びき網漁船の航跡分析
An analysis of fishing boat wakes in Lake Biwa
髙橋 昂大
Kouta Takahashi
パターンマイニング技術を用いた旋律検索手法
Melody retrieval method using pattern mining techniques
××
高橋 太郎
Takahashi Taro
非接触型貝殻長測定システムの開発
Development of a Non-Contact Shell Length Measurement System
髙橋 夏紀
Takahashi Natsuki
飼い主の視線行動に着目した散歩中の犬と飼い主の間のコミュニケーション分析
Communication Analysis between Dog and Owner during Walks focusing on the Owner’s Gaze Behavior
高橋陽一
Takahashi Youichi
シューティングゲームにおける Deep Q Networkの適応的な入力の研究
A Study on the Adaptive Inputs for Deep Q Network in Shooting Games
高山 祥英
Takayama Shoei
規矩術技能をインタラクティブに学習できるツールの開発と評価
Development and Evaluation of An Interactive Tool for Learning Wood Marking Techniques
××
田鎖 優斗
Takusari Yuto
テーマパークにおける優先導引パス配分のマッチング理論による研究
A Matching Theoretical Study of Priority Access Pass Allocation
多田 龍生
Tada Ryusei
コードセルを二次元空間に自由配置することの効果と効能
Exploring Effects and Benefits of Free Arrangement of Code Cells in a 2D Space
辰己 尚矢
Tatsumi Naoya
馴染みのないスポーツの面白さを捉える方法の構成的探究:研究者自身の変化に着目して
A Constructive Research on How to Understand the Interestingness of Unfamiliar Sports: Focusing on Changes in the Researcher
立山 雄晟
Tateyama Yusei
量子回路学習を用いた量子ダイナミクスのスパース同定
Sparse identification of qutntum dynamics via quantum circuit learning
××
田仲 史樹
Toshiki Tanaka
ECDSA におけるホワイトボックスの実装と評価
The White-Box in ECDSA Implementation and Evaluation
⽥中 春樹
Tanaka Haruki
感性⼯学による擬⼈化の表現と選好との関係性の究明
Investigating the Relationship Between Anthropomorphic Expressions and Preferences Based on Kansei Engineering
田邉 郁穂
Tanabe Ikuho
自動車の運転時におけるステアリングのゆらぎ
Steering fluctuation during automobile driving
田原 和真
Tahara Kazuma
動的に押し心地が変化する押しボタンの提案
Proposal of a Pushbutton with Dynamically Changing Push Feeling
丹野 陽翔
Tanno Haruto
ドーム型スクリーンと球体ディスプレイを用いた協調型バイクトレーニングシステムの開発
Bike Training System Using Dome-shaped Screens and Spherical Displays.
××
塚本 拓実
Tsukamoto Takumi
Web カメラを用いたデスクワーク時の姿勢改善システムの提案
A Proposal of a Posture Improvement System for Desk Work Using a Web Camera
出貝 りの
Degai Rino
商品 PR 動画においてアバタを扮する話者の声質が与える影響
The Effect of the Voice Quality of the Speaker Playing the Avatar in a Product PR Video
××
出口 大夢
Deguchi Daimu
新馬戦データを用いた生涯成績の予測と分析
Lifetime performance prediction and analysis from the racehorse’s first race
手塚 拳斗
Tezuka Kento
キャラクター型ロボットの動作生成における骨格推定手法
Skeletal Estimation Method for Generating Character- Type Robot Motions
豊見城 凪
Tomishiro Nagi
きょうだい問題を加味した待機児童問題に対するマッチング理論による解決法の検討
A Study of the Matching Theoretical Solution to the Nursery School Waiting List Problem with Consideration of Sibling Matching Problem
×
鳥海 克正
Toriumi Katsumasa
楕円曲線 Lifted-ElGamal 暗号の高速化
Speeding Up Elliptic Curve Lifted-ElGamal Encryption
中川 匠海
Nakagawa Takumi
学生向け学務情報のシステム透過なオープンデータ化
A Pluggable Cloud Service for Gathering Class-related Announcements and Information
中北竜馬
NAKAKITA Ryoma
MIDI キーボードを用いた相対音感トレーニングシステム
Relative Pitch Training System Using MIDI Keyboard
中澤 一輝
Nakazawa Kazuki
Vision Transformer を用いた木の適切な構造を判定するタイムスパン木分析モデル
Analysis Model of Time-Span Tree Determined Proper Tree Structure Using Vision Transformer
××
長嶋 康太
Nagashima Kota
かぎ編み支援システムに向けたかぎ編みの編み方認識手法
Crochet Stitch Recognition Method toward Crochet Support System
××
中野 瑛斗
Eito Nakano
e-Learning に対する高い動機づけ維持のための取り組み
An Approach of Maintaining High Motivation for e-Learning
中原 遥香
Haruka Nakahara
数学学習尺度の作成と学習方法の提案
Creation Mathematics Learning Scale and Suggestion How to Study Mathematics
中村 碧
Nakamura Aoi
軽量 ROS ランタイム mROS 2 の評価に向けたロボット制御アプリケーションの実装
Implementing Robot Applications Toward Evaluating ’mROS 2’ a Lightweight ROS Runtime
中村 仁
Nakamura Jin
動的シナプスを用いた報酬修飾型リザバー計算に基づく\\行動計画の数理モデルと脳内における情報表現の解明
Mathematical Model of Action Planning Based on Reward-Modulated Reservoir Computing with Dynamic Synapses and Elucidation of Information Representation in Brain
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中村 優汰
Yuta Nakamura
選択のオーバーロード現象におけるガチャガチャ効果の検証
Validation of “Gacha-Gacha Effects” on Choice Overload
中⼭ 寿似也
NakayamaJuniya
紙マニュアル・ビデオマニュアルによって⼿続き的知識・宣⾔的知識の習得に違いはあるか
Is there any difference in the acquisition of procedural and declarative knowledge between paper manuals or video manuals?
仲山 芳古
Yoshifuru Nakayama
メタバース上でのコミュニケーションにおける匿名性についての研究
Research on Anonymity in Communication on the Metaverse
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奈良 正宗
Nara Masamune
函館バスのネットワークにおけるスケールフリー性に関する研究
A Study on Scale-Free Nature of Hakodate Bus Network


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