執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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北村 望恵 Kitamura Moe | パーソナルカラーと化粧に関する対人印象の評価 Evaluation of Interpersonal Impressions Regarding Makeup and Personal Color | ○ | ○ |
木戸 駿太 Kido Shunta | 変形ロボット自動設計システムの効率化と球体形状への応用 Improved efficiency of automatic deformable robot design system and its application to spherical shapes | ○ | ○ |
木村 拓哉 Kimura Takuya | 異種無線間通信を用いた Wi-Fi 接続に対するLow-Rate DoS 攻撃手法の提案と脅威性の検証 Proposal and Effectiveness Verification of Low-Rate DoS Attack against Wi-Fi Connections Using Cross-Technology Communication | × | × |
工藤 大嗣 Kudo Hiroshi | IBD 患者の生活史調査にもとづく療養生活支援のための情報技術の検討 An life history research of IBD patients and the application of assistive information technology for their medical treatment | ○ | ○ |
久野 隆之介 KUNO Ryunosuke | 漁業生産・流通における環境負荷の評価 An assessment of environmental impact in fisheries both production and distribution | ○ | ○ |
久保田 柊哉 Kubota Shuya | 形状特徴に基づく比喩表現生成における類似度推定 Similarity Estimation for Metaphor Generation based on Shape Features | × | × |
熊坂 賢人 Kumasaka Kento | 未知のランサムウェアの分離のための囮空間を用いた検知手法 Decoy Space to Isolate Unknown Ransomware Operations | ○ | ○ |
黒岩 蒼太郎 Kuroiwa Sotaro | 高次結合を持つ集団ネットワーク非線形振動子システムの結合最適化 Coupling Optimization of Collective Oscillatory Networked Systems with Higher-Order Interaction | × | × |
桑原 佐紀 Kuwahara Saki | サイネージ広告におけるモーションデザインの重要性の研究 Research of The Motion Design Impact for Digital Signage | ○ | ○ |
桑原 瞭 Kuwahara Ryo | ニューラルネットの積分表現理論の実問題への応用に向けて Toward the Application of Integral Representation Theory of Neural Networks to Actual Problems | × | × |
源平 連太郎 Genpei Rentarou | 擬似乱数の性質とパラメータ変化による影響 The Nature of Pseudo-Random Numbers and The Effects of Parameter Changes | ○ | ○ |
小泉 岳流 Koizumi Takeru | BERT を用いたオノマトペ表現の言い換え提案システムの構築 Construction of onomatopoeic expressions paraphrase suggestion system using BERT | × | × |
⼩磯 ⼤海 Koiso Oomi | スマート治療室における覚醒下脳腫瘍摘出術⼯程同定システムの提案 Proposal of an Awake Brain Tumor Resection Procedure Identification System in Smart Cyber Operating Theater | × | ○ |
幸﨑 駿祐 Kousaki Shunsuke | ホラーサブジャンルにおけるエンディングの比較分析 Comparative Analysis of Endings in the Horror Subgenre | × | × |
小島 颯英 Kojima Souei | インタラクティブな MR 環境 LyricBathe による歌詞に浸るような音楽体験の創出 LyricBathe: Embodied Lyric Engagement toward Innovative Music Expeience | ○ | ○ |
児玉 拓海 Kodama Takumi | Low-rate DoS 攻撃の緩和のためのPEP の実現と評価 Implementation and Evaluation of PEP for Mitigation of Low-rate DoS Attacks | ○ | ○ |
児⽟ 隆之介 Kodama Ryunosuke | 柔軟剤のパッケージデザインと⾹りとの関係性の究明-詰め替え⽤パッケージを題材に- Investigation of the relationship between fabric softener packaging and fragrance | × | × |
後藤 梨希 Goto Riki | 仮想現実技術を用いたマルチタスク状況下における認知負荷の分析 Analysis of Cognitive Load in Multitasking Situations Using Virtual Reality Technology | × | × |
小西 昂輝 Konishi Takaki | 書字動作の巧みさ(dexterity)と作品評価の関係 The Relationship between Dexterity of Writing | ○ | ○ |
小林 陽昭 Kobayashi Haruaki | 自律的な生活を支えるプロダクトデザインの実践 ― 構成的手法による一人称研究 ― Designing Products for Autonomous Life: A Constructive Study on First-person's Perspective | × | × |
小林 陽 Kobayashi Hinata | 人間が生成する乱数列におけるランダム性の発見 Discovering Randomness in Human-Generated Random Number Sequence | ○ | ○ |
小林 裕汰 Kobayashi Yuta | 口頭説明対話における共通基盤の構築意識への働きかけの効果の検討 Examination of the Effectiveness of Encouraging Awareness of Building Common Ground in Face to Face Explanatory Dialogues | ○ | ○ |
小林 龍ノ介 Kobayashi Ryunosuke | 文章間の連続性と視線に着目した可読性の理解 Understanding Readability with a Focus on Continuity Between Sentences and the Gaze | ○ | ○ |
近藤 篤 Kondo Atsushi | グループワークにおける TA 声掛け促進システムの提案と支援グループ順位づけ手法の検討 A Proposal of a System to Promote TA Engagement in Group Work and a Method to Rank Support Groups | ○ | ○ |
齊藤 健介 Saito Kensuke | ノイズの利用による画像の暗号の高速化 Faster Encryption on Image with using Noise | × | × |
斉藤 波平 Saito Namihei | 条件付きモードに基づく麻雀の捨て牌危険度推定 Risk estimation of discarded tiles in mahjong based on the conditional mode | ○ | ○ |
齊藤 優月 Saito Yuzuki | WebAssembly コンテナの軽量化に向けた細粒度計算資源制御機構 Fine-grained Isolation of Computing Resources Toward Ultra-lightweight WebAssembly Containers | ○ | ○ |
斉藤 理恩 Saito Rion | 音楽の同定成績に関わる歌声の要素 Elements of the singing voice in relation to music identification performance | × | ○ |
寒河江 将 Sagae Sho | 昆虫のかぎ爪を模した車輪型壁面移動ロボットの実現 Wall Climbing Wheeled Robot that Mimics an Insect’s Hooked Claw | ○ | ○ |
坂上 翠 Sakagami Sui | SNS における「推しキャラクター」に対する「推し活」分析 Analysis of "Fave activity" for "Fave characters" on SNS | × | ○ |
坂口 颯麻 Sakaguchi Souma | FreeBSD環境におけるCNI準拠コンテナネットワーキングの実現 Implementing CNI-conformed Container Networking on FreeBSD | ○ | ○ |
坂本珠凜 Sakamoto Jurin | 登場⼈物の背景史分析及び感情分析に基づくプロットの⾃動⽣成に向けたパターン抽出 Pattern Extraction for Automatic Plot Generation Based on Analysis of Background Histories and Emotions of Characters | × | × |
佐倉 寧音 Sakura Nene | ベニクラゲをモチーフとした一緒にゆるく生きている感覚になれる装置の実現にむけて Towards the Realization of a Device with Benikurage Motif that Allows Author to Feel Like Living Loosely | ○ | ○ |
峪 悠也 SAKO Yuya | 対面と遠隔での共創プロセスの比較及び発展 Comparison of Face-to-Face and Remote Co-creative Processes | ○ | ○ |
佐々木 皓大 SASAKI Kodai | DIY により自分たちの場が創られたデザイン実践の考察 A Study of the Design Practices that Creating Our Own Place for Ourselves by Doing DIY | ○ | ○ |
佐々木 野愛 Sasaki Noa | カーリングストーントラッキングシステムを活用したアプリケーションの提案 Proposal for an application using the Carling Stone Tracking System | × | × |
佐々木 光流 Hikaru Sasaki | 野球における作戦選択と性格の関係 Relationship between baseball strategy selection and personality | ○ | ○ |
佐々木 響希 Sasaki Hibiki | 地域の歴史統計データに物理的に触れる体験を実現する DDrPP システムの設計と試作 The DDrPP System for Phisically Interacting with Local Historical Statistical Data | ○ | ○ |
佐々木 亮太 SASAKI Ryota | イラスト制作の上達プロセスにおけるデザイン知研究 Embodied cognition Research on the process of improvement in the creation of illustrations | ○ | ○ |
佐藤主茉 Sato Kazuma | SEEM を利用した自然言語によるドローンリアルタイム情報伝達システムの構築 Building a drone real-time information transmission system using natural language with SEEM | ○ | ○ |
佐藤 涼香 Satou Suzuka | 音楽における色彩感覚の内的世界を再現するデザインの制作 Creation of Designs That Visualize the Inner World of the Sense of Color in Music | ○ | ○ |
佐藤 晴佳 Sato Haruka | 質的評価に基づいた携帯用クレーンゲーム機の提案 Proposal for a portable crane game machine based on qualitative evaluation | × | × |
佐藤 輝 Hikaru Sato | VR による全方位画像を用いた 手術教育手法の検討 Study of surgical education method using VR and cloud omnidirectional video | × | ○ |
佐藤 美公 Sato Miku | AI 芸術作品の受け入れと性格の関係性 Relationship between acceptance of AI artwork and personality | ○ | ○ |
佐藤遊 Yuu Satou | アルツハイマー病における老人斑形成に着目した解析と考察に向けて Toward Analysis and Consideration Focusing on Senile Plaque Formation in Alzheimer’s Disease | ○ | ○ |
佐藤 有飛 Yuhi Sato | 複数映像配信システムを使用した遠隔地における手術研修方法の検討 Investigation of surgical training methods in remote areas using multiple video distribution systems | ○ | ○ |
澤⽥ 菜乃 Sawada Nano | ⼈は気まずい沈黙にどう向き合っているか How Do People Deal with Awkward Silences in Conversation? | ○ | ○ |
三軒家 宏將 Kosuke Sangenya | 仮想環境を用いた適切な地図の提示情報量の評価 Evaluation of the appropriate amount of information presented in a map using a virtual environment | × | ○ |
柴田 公季 Kouki Shibata | 大規模言語モデルを用いた自然言語によるドローンの撮影飛行経路自動生成システム Automatic drone photography flight path generation system using natural language with a large-scale language model | ○ | ○ |
下屋敷 紗季 Shimoyashiki Saki | 脳内の視覚情報処理の数理モデルによる色の同時対比錯視の再現と化粧への応用に向けて Mathematical modeling of visual information processing in the brain for replicating simultaneous color contrast illusion and its application to cosmetics | ○ | ○ |