執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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成田 龍斗 Narita Ryuto | 改善された TAS ソース送信方式に基づくマルチアンテナ隠蔽無線通信の性能分析 Performance analysis of multi-antenna covert wireless communications based on an improved TAS source transmission scheme | × | × |
仁尾 愛斗 Nio Aito | 地形と気候を体験学習するインタラクティブなデジタルツインの研究 Interactive Digital Twin for Experiential Learning about Geographical Features and Climates | × | × |
西村 和馬 Nishimura Kazuma | 音楽経験,テンポとずれの補正の程度がバーチャルパートナーとの音楽共演場面での感覚運動同期と主観的印象に与える影響 Effect of music experience, tempo and error correction rate on sensori- motor synchronization and enjoyment during musical ensemble with a virtual partner | × | × |
西村 彩希 Nishimura Saki | Processing を用いたプログラミング学習支援方法の検討 Examination of Programming Learning Support Method using Processing | ○ | ○ |
西村 秀幸 Nishimura Hideyuki | 物語の登場人物の台詞を用いた組織関係の比較分析 Comparison of Organizational Relationships Using Dialogue Between Characters in a Story | × | × |
西脇 壮海 NISHIWAKI Omi | ロケーションベース型 AR を活用した博物館における鑑賞支援システムの構築 Development of a Supporting System for Viewing Museum Exhibitions Using Location-Based AR | ○ | ○ |
似鳥 亜美 NITADORI Ami | バス乗車前の停留所間移動推薦システムの提案 Proposal of a Recommendation System for Moving Between Stops Before Boarding a Bus | ○ | ○ |
野上 竜杜 Nogami Ryuto | 攻撃タイミング推定による短時間転送向けLDoS 攻撃手法の提案 LDoS Attack Method with Attack Timing Estimation for Short Transfers | ○ | ○ |
野澤 真生 Nozawa Masaki | 球技運動の経験が聴覚・視覚で知覚したリズムの再現精度に与える影響 Influence of ball game exercise experience on the accuracy of reproduction of auditory and visually perceived rhythms | ○ | ○ |
野村 歩夢 Nomura Ayumu | バイクシェアにおける残電量情報を考慮した需要予測手法の提案 A Proposal of Demand Prediction Method for Bike-Sharing Considering Remaining Battery Information | ○ | ○ |
芳賀 泰輔 Haga Taisuke | 訓練データの追加による未翻刻の歴史的文書に対する単文字認識の精度向上 Improvement of Character Recognition Accuracy for Untranscribed Historical Documents by Adding Training Data | ○ | ○ |
橋本 龍之介 Hashimoto Ryunosuke | 信頼ゲーム実験による VR 環境での寄付動機の解明 Investigation of Motivation Behind Donation for VR Activity Based on Trust Game Experiment | ○ | ○ |
長谷川 太洋 Hasegawa Taiyo | 匿名掲示板のスレッドにみるオンライン上での居場所作り The process of making sense of place in online environment: An analysis of threads on anonymous BBS | ○ | ○ |
畑 大地 Hata Daichi | スマートフォンにおけるパターン認証の認証性能向上 Enhanced Authentication Performance in Smartphone Pattern Authentication | ○ | ○ |
畑井 梨里衣 Hatai Ririi | キャラクターの外見に対する客観的な指標を用いた個人の興味観点の分析 Analysis of personal interest perspectives using objective indicators of character appearance | ○ | ○ |
早川 颯太 Hayakawa Souta | 漫画画像の自動キャプション生成 Automatic caption generation for manga images | ○ | ○ |
原 健宏 Hara Takehiro | End-To-End 強化学習とメモリベース強化学習の比較分析 A Comparative Analysis of End-To-End and Memory-Based Reinforcement Learning | × | ○ |
原田 裕斗 Yuto HARADA | 自然言語処理を用いて吃音者の体験談から共感文を抽出する手法の提案 Extracting Empathetic Episodes from Stutterers Using Natural Language Processing | ○ | ○ |
一入 悠貴 Hitoshio Yuki | CNN を用いた手書き数字認識とクラスタリングを併用した数独の自動正誤判定システム Automatic Verification System for Sudoku Puzzles Using CNN-based Handwritten Digit Recognition and Image Clustering | ○ | ○ |
廣 晴輔 Hiro Seisuke | LLMとBERTを用いた対話的日本語ラップ創作支援システム Interactive Support System for Creating Japanese Rap using LLM and BERT | ○ | ○ |
廣井 悠真 Hiroi Yuma | Werner モデルによる砂丘のパターン形成 Pattern formation of sand dune using Werner model | ○ | ○ |
廣木 怜麗 Hiroki Leila | 歩行者の安心感向上に着目したドライバーの歩行者認識検知手法の提案 Proposal of a Pedestrian Recognition and Detection Method for Drivers Focused on Improving Pedestrians’ Sense of Security | ○ | ○ |
廣島 蛍介 Hiroshima Keisuke | 反応拡散方程式における非マルコフ拡散の効果 Effect of non-Markovian diffusion on reaction-diffusion equation | ○ | ○ |
福島 拓希 Fukushima Hiroki | 車線減少を考慮したルール 184 ファジーセルオートマトンへの拡張に向けて Towards extension to Rule 184 Fuzzy Cellular Automaton considering lane reduction | ○ | ○ |
福留 康介 Fukudome Kousuke | 筋電位と接触圧力による指関節角度の推定 Estimation of Finger Joint Angles Using EMG and Contact Pressure | ○ | ○ |
藤井 大悟 Fujii Daigo | 異種 WebAssembly ランタイム間のライブマイグレーション機構 Live Migration of WebAssembly Instances Among Heterogeneous Runtimes | ○ | ○ |
藤居 月 Fujii Luna | 淡水魚における光の点滅の時系列パターンによる条件付け学習 Conditioning learning using time-series patterns of light flashing in freshwater fish | ○ | ○ |
藤澤 大翔 FUJISAWA Hiroto | 音響画像を用いた魚種判別モデルの提案 A study of fish species classification by AI image analysis | ○ | ○ |
藤島 海陸 Fujishima Kairi | 波照間方言語彙に対する単文字認識精度向上に向けた手法の検討 Examination of Methods for Improving Single Character Recognition Accuracy for Hateruma Dialect Vocabulary | ○ | ○ |
藤野 峰志 Fujino Takashi | メリルの第一原理と学習スタイルとの適性処遇交互作用の検討 Examination of the Aptitude-treatment Interaction between “Merrill's First Principles of Instruction” and Learning Styles | ○ | ○ |
藤本 陽人 Fujimoto Haruto | TCP の RTO 計算方法変更によるLDoS 攻撃耐性のシミュレーションによる検証 A Simulation of LDoS Attack Resistance by Modified RTO Calculation in TCP | × | × |
藤森 翔也 Fujimori Shouya | 自転車走行中の加速度データを用いた危険段差検知手法の提案 Proposal of a Method for Detecting Dangerous Steps Using Acceleration Data During Bicycle Riding | ○ | ○ |
藤原 良一 Fujiwara Ryouichi | 不定形な自然素材をプロダクト化するデザイン手法の探索および実践 Exploration and Practice of Design Methods for Productizing Irregularly Shaped Natural Materials | × | × |
古市 駿 Furuichi Shun | 仮想空間を利用したジェネラティブアートによる体験型学習システムの研究 Study on Experiential Learning System with Generative Art Using Virtual Spaces | × | × |
古澤 健伍 Furusawa Kengo | 「自分でイラストを描いている」と感じられる要素の分析 Analysis of elements that make you feel like you are | ○ | ○ |
傍士 靖文 Hoji Yasufumi | 実世界での対話のための防音マイクおよび音声フィードバック手法を組み合わせた複合現実音声置換システム Mixed Reality Voice Replacement System Combining Soundproof Microphone and Voice Feedback Techniques for Real-World Interactions | × | × |
星川 凱風 Hoshikawa Yoshikaze | 通知タイミングを考慮した屋内衝突回避システムの提案 Proposal of Indoor Collision Avoidance System Considering Notification Timing | ○ | ○ |
穂積 佳 Kei Hozumi | 導電糸を活用した組紐型タンジブル・インタフェースの基礎検討 Exploring Tangible Interfaces with Different Configurations of Conductive Threads | ○ | ○ |
前澤 榛人 Maezawa Haruto | くずし字の可読性向上のための文字生成手法 Kuzushiji Character Generation Methods for Improving the Readability of Pre-modern Japanese Documents | ○ | ○ |
前田 祥 Maeda Akira | 議論を基盤とした AI リテラシー学習支援ツールの開発 Development for AI literacy learning support tool based on discussion | × | ○ |
前田 悠之介 Maeda Yuunosuke | 誇張したパース表現が可能なフレキシブルフィギュアの開発 Development of Movable Figure with Exaggerated Perspective Expression | ○ | ○ |
前田 龍紀 Maeda Ryuki | GPT-4 による家具組み立て説明書の説明文付加と理解促進の検証 User Study of the Effects of Additional Captions Generated by GPT-4 for Furniture Assembly Manuals | × | × |
升⾕ 七樹 Masuya Nanaki | ダイラタント流体が与えるアフォーダンスの研究 The Study on Affordances Provided by Dilatant Fluids | ○ | ○ |
松井 威 Matsui Takeshi | アクティブ音響センシングによる水道管凍結箇所推定システムに向けた凍結状態推定手法 Active Acoustic Sensing-Based Frozen State Estimation Method for Water-Pipe Frozen Location Estimation System | × | × |
松浦 実央 Matsuura Mio | 音楽ゲームにおける技能習得忘却の解明に向けたプレイ画面上の文字判定アルゴリズムの実現 Algorithm for Determining Characters on the Play Screen to Construct of Explication for Skill Acquisition Forgetting in Rhythm Games | × | × |
松岡 美佑 Matsuoka Miyu | 駄菓子屋における人の記憶を残すための「しかけ絵本」の提案と考察 Proposal for a Pop-up Book to Preserve People's Memories in Dagashi-ya | ○ | ○ |
松田洸 Matsuda Koh | 適応性と解釈可能性を向上させた教育用 LLMチャットボットの開発 Creating Educational LLM Chatbots with Enhanced Adaptability and Interpretability | ○ | ○ |
松村 涼 Matsumura Ryo | UAV 補助無線通信システムにおける隠蔽マルチキャスト用の K-means++グルーピングアルゴリズム K-means++Grouping Algorithm for Covert Multicast in UAV-Enabled Wireless Communication Systems | ○ | ○ |
三浦 颯斗 Miura Hayato | ロボット自動設計を利用したセンサ自動配置アルゴリズムの開発 Development of automatic sensor placement algorithm using automatic robot design | ○ | ○ |
三上 薫 Mikami Kaoru | ピアノ演奏のための実時間鍵盤上視線取得システムの設計と実装 Design and implementation of real-time keyboard line-of-sight acquisition system for piano performance | × | × |