執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
---|
八木 駿介 Yagi Shunsuke | マッチング理論による制約条件下の財の割り当て問題の検討 Investigation of the problem of allocating goods under constraints by matching theory | × | ○ |
矢田 智裕 Yada Tomohiro | 多様な視点を提供する情報検索システムの提案 Proposal for an information retrieval system that provides diverse perspectives | × | ○ |
山内 彩土 Yamauchi Sayato | 画像近似を用いたシンセサイザーの音色作成支援に関する研究 Synthesizer sound design using visualized images | ○ | ○ |
山口 将馬 Yamaguchi Shoma | 楕円曲線 Lifted-ElGamal 暗号の効率化 Efficienty of elliptic curve Lifted-ElGamal cryptograpy | ○ | ○ |
山崎 将也 Yamazaki Shoya | 隠れた観光資源活用のためのタブレット端末を用いたレンタル自転車向けマルチガイドアプリケーションシステムの提案 A proposal of a multi-guide application system for rental bicycles using tablet devices for utilizing hidden tourism resources | ○ | ○ |
山崎 琉清 Yamazaki Ryusei | ロボットの変形機構自動設計システムの実装 Development of automatic robot design system for deformation mechanism | ○ | ○ |
山端 祐輝 Yamahata Yuuki | 手書き文字認識のための機械学習におけるポイズニングデータの影響の研究 The influence of poisoning data on machine learning models for handwriting recognition | ○ | ○ |
山本 晃平 Yamamoto Kohei | フードデリバリーアプリケーションを用いたUIの総合評価 Comprehensive evaluation of smartphone application UI based on the food delivery service | ○ | ○ |
山本 竜生 Yamamoto Ryuki | 深層学習を用いたコーヒー豆の生豆中に含まれる欠点豆の検出 Detection of defective beans in green coffee beans using deep learning | ○ | ○ |
矢和田 航平 Yawata Kouhei | TRPG のシナリオの分析手法の提案-クトゥルフの呼び声第六版を例として- A proposal for a method of analysis of trpg scenarios: a case of call of cthulhu (6th edition) | ○ | ○ |
吉田 皓平 Yoshida Kouhei | バトル漫画における主要登場人物の成長や変化に関する分類と計量的分析 Classification and quantitative analysis of main characters growth and change in battle comic | × | ○ |
吉田 拓夢 Yoshida Hiromu | 木育につながる画像認識を用いた木目バトルの提案 Proposal for “mokume battle” using image recognition leading to mokuiku | ○ | ○ |
吉田 龍信 Yoshida Ryushin | WebAssemblyサンドボックスを用いた超軽量コンテナの実現 A lightweight sandboxing with WebAssembly for ephemeral cloud computing | ○ | ○ |
吉村 嘉騎 Yoshimura Yoshiki | 脳腫瘍摘出術における術中MRIのセグメンテーション手法の提案 A proposed intraoperative MRI segmentation method for brain tumor resection surgery | × | ○ |
吉本 聖 Yoshimoto Hijiri | 泥濘地を歩行可能な多脚ロボットのための受動的足部機構 Passive foot mechanism for multi-legged robot walking in muddy terrain | ○ | ○ |
若井 柚里 Wakai Yuri | 全方位カメラを用いたオンラインツアーのための複数参加者注目箇所可視化手法の提案 Participants’ point of interest visualization method for online tours by omnidirectional cameras | × | ○ |
若林 希紀 Wakabayashi Kiki | 二輪車に向けた安全確認行動の検知手法の提案 Proposal of detection method of safety confirmation behavior for motorcycles | ○ | ○ |
和田 颯平 Wada Sohei | 計画の有無による景観体験の差異の可視化と分析 Visualizing and analyzing of users’ differences in landscape evaluation depending on travel plan | ○ | ○ |
和田 英典 Wada Hidenori | 電波望遠鏡における人工的な干渉信号を検出・除去するアルゴリズムの作成 Creation of algorithms to detect and remove man-made interference signal from radio telescope measurements | ○ | ○ |
渡澤 祐太朗 Watazawa Yutaro | 高齢者向け動画マニュアルの音声のデザイン Design of audio information in video manuals for elderly people | ○ | ○ |
渡邉 篤弥 Watanabe Atsuhiro | 回転寿司店におけるメニュー選択の実態調査を基にした支援システムの提案 Proposal of kansei support system to select menu based on a survey at kaiten-sushi restaurant | ○ | ○ |
渡部 太基 Watanabe Taiki | TRPG ではジェンダーがどのように演じられているか:境界をこえる場の分析 How gender is role-played in TRPGs: an analysis of boundary-crossing fields | ○ | ○ |
渡部 日向 Watanabe Hinata | 組み込みボードコンピュータの CNN 利用時の性能予測 Performance prediction of CNN for embedded board computers | ○ | ○ |
渡会 隆哉 Watarai Ryuya | VR 会議における言語非言語行動からの参加意欲の推定 Estimation of willingness to participate in VR meetings based on verbal and nonverbal behaviors | ○ | ○ |