執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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亀橋 樹 Kamehashi Tatsuki | マンガの「キメゴマ」における背景効果の分析 Analysis of background effects in ”kime-goma” of manga | ○ | ○ |
河合 菜緒 Kawai Nao | 現代美術と対峙する実践の⼀⼈称研究 Autoethnography on “facing with contemporary art” | ○ | ○ |
川内谷 玲己斗 Kawauchiya Akito | QUIC 通信に対する新たな LDoS 攻撃手法の提案 A new LDoS attack method against QUIC protocol | ○ | ○ |
川村 拓 Kawamura Hiro | 若者の⽇常的な政治, 社会問題に関する議論を促進する学習環境デザイン Design of learning environments that promote discussion of everyday political and social issues among young people | × | ○ |
木川 裕太郎 Kikawa Yutaro | 耳コピ成果物に対するフィードバックシステムの提案 A proposal of a feedback system for results of music dictation | ○ | ○ |
菊地 勇斗 Kikuchi Yuto | 3D プリンタを用いた封蝋表現手法 Sealing wax method using 3D printer | ○ | ○ |
菊池 侑也 Kikuchi Yuya | 活動量計を用いた音と振動による目覚めの評価 Evaluation of awakening by sound and vibration using an activity meter | ○ | ○ |
菊村 苑香 Kikumura Sonoka | 函館市史: 統計史料編のデジタルデータ化に向けた校正作業の支援 Support for proofing work for digitization of statistical historical materials of the city of hakodate | ○ | ○ |
貴舩 怜士 Kifune Reiji | 統合報告書におけるテキストマイニングを用いたESG 関連語の抽出 ESG (environmental, social, and governance)-related words extraction from integrated reports using text mining | ○ | ○ |
木村 高之 Kimura Takayuki | 物語における人物相関図の自動生成 Automatic generation of character correlations in a story | × | ○ |
木村 亮太 Kimura Ryota | 自動車搭乗中におけるスマートフォン使用時の車酔い低減手法の提案 Proposal of a method to reduce carsickness when using smartphones in a car | ○ | ○ |
工藤 健斗 Kudo Kento | 医療現場の安全管理に向けたプロセスモデルの検証 An analysis of medical process model for safety management | ○ | ○ |
久保田 光祐 Kubota Kosuke | 成人脊柱側弯症手術に用いるロッドの最適な形状のシミュレーション Simulation of optimal rod shape for adult scoliosis surgery | × | ○ |
黒滝 萌 Kurotaki Moe | OODAループを取り入れた植物工場向けのSNSマーケティング手法の提案 Proposal of sns marketing method for plant factories incorporating the OODA loop | ○ | ○ |
越田 修平 Koshida Shuhei | ベイジアンフィルタを用いたツイートの炎上判別 Flame detection of tweets using bayesian filter | ○ | ○ |
児嶋 七美 Kojima Nanami | 講義映像において講師の容姿が変わることでの視聴意欲に与える影響の調査 Effect of preference for a lecturer disguised as an avatar on desire to view lecturer’s video | × | ○ |
児玉 凪 Kodama Nagi | 錯視絵を用いた心理学実験の提案 A proposal of psychological experiment using optical illusion | ○ | ○ |
後藤 和磨 Goto Kazuma | MRT と TAS ソース送信方式に基づくマルチアンテナ隠蔽通信の性能分析 Performance analysis of multi-antenna covert communication based on different source transmission schemes of MRT and TAS | ○ | ○ |
小林 ひのり Kobayashi Hinori | Instagram の文字情報をメインとした広告における広告の好感度の研究 A study of ad favorability in ads with mainly textual information on Instagram. | ○ | ○ |
小林 稜 Kobayashi Ryo | キャラクターロボットの動作生成に向けたALBERT の応用 Application of ALBERT to character robot motion generation | ○ | ○ |
金 萌乃 Kon Moeno | オンラインビブリオバトルの言語非言語分析 Verbal and non-verbal analysis of online bibliobattle | ○ | ○ |
近藤 裕貴 Kondo Yuki | リザバー計算を用いた自律走行モデル Autonomous driving model with reservoir computing | × | ○ |
金野 文哉 Konno Fumiya | 習慣的なゴミ捨てを楽しく支援するゴミ箱型デバイス Smart trash box for forming habit of garbage disposal in joyful way | ○ | ○ |
斉藤 毅一 Saito Kiichi | 色マスクの色の違いによる相手に与える印象の違い Different colors of color masks give different impressions to others | ○ | ○ |
齋藤 巴菜 Saito Hana | 居⼼地の良さをつくり出す相互⾏為とは何か How is the coziness created through social interactions? | ○ | ○ |
齋藤 唯翔 Saito Yuito | プログラミング言語の基本構造に着目した学習理解促進の提案と検証 Proposal and validation of learning understanding promotion focusing on the basic structure of programming languages | ○ | ○ |
齊藤 悠仁 Saito Yuni | RPG における育成システムの自動生成に向けたスキルの分類と特徴の抽出 Toward automatic generation of training systems in RPGs skill classification and feature extraction | ○ | ○ |
酒井 竜馬 Sakai Ryoma | 全二重リレーシステムにおける複数アンテナベース隠蔽無線通信 Multiple antenna-based covert wireless communication in a full-duplex relay system | ○ | ○ |
坂田 雄大 Sakata Yudai | テキストコミュニケーションデータを用いた心理的安全性計測手法の提案 Proposal of psychological safety measurement method using text communication data | ○ | ○ |
坂中 武蔵 Sakanaka Musashi | なぞかけを用いた個人特性のユーモア認知に与える影響 Influence of individual characteristics on humor perception using riddles | × | ○ |
櫻井 正明 Sakurai Masaaki | CSI を用いた IoT デバイスグループ化における現実環境下での CSI 選択手法 CSI selection for CSI-based IoT device grouping in practical environment | ○ | ○ |
迫田 海斗 Sakoda Kaito | 人と粘菌が共創する表現手法 Expressive methods of co-creation by humans and slime molds | ○ | ○ |
笹 和輝 Sasa Kazuki | 形状変化フレキシブルディスプレイを用いた情報提示手法の提案 Proposal of information presentation method using shape-changing flexible display | × | ○ |
佐々木 晃大 Sasaki Kodai | 未翻刻の歴史的文書に対する単文字認識の精度向上 Improvement of character recognition accuracy for untranscribed historical documents | ○ | ○ |
佐々⽊ 真⽮ Sasaki Shinya | ⿇痺⼿の運動機能回復の促進のための⼿で作る影絵課題の提⽰と⾃動判別 Automated evaluation of hand shadow picture as a rehabilitation of paralyzed finger | ○ | ○ |
佐々木 輝義 Sasaki Teruyoshi | 路線バス同士の乗り継ぎにおける心理的負担 Psychological burden on transfer between scheduled buses | ○ | ○ |
佐藤 央一 Sato Eiichi | カードゲームのテキスト読解補助のためのゲーム用語処理アプリケーションの開発 Development of a game terminology processing application for card game text reading assist | ○ | ○ |
佐藤 壱磨 Sato Kazuma | 楕円曲線を用いた疑似乱数生成器の性質について Pseudo-random number using elliptic curve about the nature of the generator | ○ | ○ |
佐藤 大地 Sato Daichi | 魚群における集団的葛藤状態の反復に伴う行動の学習と集団行動の獲得過程 The process of behavior learning and acquiring new collective behaviors in fish school during repetition of intragroup conflict state. | ○ | ○ |
佐藤 日向子 Sato Hinako | 触覚刺激による骨格筋弛緩法の検討 Investigation of skeletal muscle relaxation by tactile stimulation | ○ | ○ |
佐藤 優介 Sato Yusuke | 生体情報を用いた難易度を自動的に調整するゲームの研究 Games with dynamic difficulty adjustment based on biometric data | ○ | ○ |
品田 祐甫 Shinada Yusuke | Instagram に投稿された画像から深層学習を用いた高校生か高校生でないかの判別に関する検討 Determining whether a person is a high school student or not using deep learning from images posted on Instagram | ○ | ○ |
小路 智也 Shoji Tomoya | アンケートによるクリック間隔の揺らぎの調査と時間間隔においての不正回答の判断 Investigation of fluctuation of click interval by questionnaire and judgment of incorrect answer in time interval | ○ | ○ |
白土 千夏 Shirato Chinatsu | 筋電位による指関節トルクの時系列推定における ESN の有用性 Usefulness of ESN in time series estimation of finger joint torque using myopotentials | ○ | ○ |
白戸 拓 Shiroto Taku | 音響センシングを用いた車道における水はね検知手法の提案 A proposal of method for water splash detection on roadways using acoustic sensing | ○ | ○ |
菅原 広太郎 Sugawara Koutarou | 自動飛行ドローン用安全飛行経路プランの生成システム Generation system of safe flight plan for automatic drones | ○ | ○ |
杉井 奨平 Sugii Shohei | インピーダンスを用いた魚介類に合うワインの識別 Discrimination of wine going well with fish and shellfish based on impedance | ○ | ○ |
杉山 宏輝 Sugiyama Hiroki | 早押しクイズにおける解選択の妥当性の理解 Estimation by validity of choosing answer in a fast-paced quizzes | ○ | ○ |
鈴木 進太郎 Suzuki Shintaro | 異種 OS 機能連携によるセキュアコンテナ実現に向けた検討 An implementation of secure container with OS kernel impersonation | ○ | ○ |
鈴木 宏好 Suzuki HIroyoshi | 重回帰分析によるバイオリン演奏の課題達成日の予測についての実験 An experiment on predicting the date of accomplishment of a violin performance task using multiple regression analysis. | × | ○ |