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執筆者論文名全文要旨
宮嶋 佑
Miyajima Tasuku
変位MMGセンサを用いた手指の筋活動の定量化
Quantification of muscular activity of individual finger using displacement MMG
宮田 悠冶
Miyata Yuya
先延ばし抑制のための通知と遂行の宣言によるタスク遂行促進手法
A method to promote task execution by notification and declaration of execution for procrastination suppression
村井 大輝
Murai Hiroki
シースルー型 HMD を用いた食べ物への映像効果重畳による食欲減衰手法の提案
Proposal of appetite reduction method by superimposing video effects on food using see-through HMD
村石 拓海
Muraishi Takumi
単元未満株購入動機の行動経済学的分析
A behavioral economic analysis of the motives for purchasing odd-lot shares
村上 和
Murakami Kazu
SAVS デマンド達成率向上に向けた SAVS 車両待機の効率化
Improving the efficiency of SAVS vehicle standby to improve SAVS demand achievement rate
村上 和聴
Murakami Kazuki
キーワード・特徴に基づくラップリリック生成
Rap lyric generation based on keywords and features
村上 拓馬
Murakami Takuma
モータ駆動リンク機構を用いた高ストローク全側面脚移動ロボット
High stroke all sides legged mobile robot driven by linkage
村野 裕樹
Murano Yuki
マンガの背景画像と言語の関連性の分析
An analysis of the relationship words and background images in manga
元滿 丈寛
Motomitsu Takehiro
歌われた旋律の記憶しやすい要因
Factors that make singing voice memorable
×
森川 太斗
Morikawa Taito
広域に分散した IoT デバイス群を対象としたP2P 型ネットワークブート機構に関する研究
Peer-to-peer network boot mechanism for global-scale IoT devices
森宗 誠太
Moriso Seita
Magenta の楽曲学習プロセスに関する分析
Analysis of Magenta’s music learning process
森本 大翔
Morimoto Hiroto
ビデオゲームの続編を自動生成するシステムに向けた傾向分類
Analysis towards an automated system for generating video game sequels
矢幅 塔也
Yahaba Toya
納豆パッケージの感性評価
Kansei evaluation of natto package
山崎 裕也
Yamazaki Yuuya
視聴者のコメントから VTuber の歌ってみた動画の特徴抽出
Feature extraction of VTuber’s video “me singing” from viewer comments
山田 咲太朗
Yamada Shotaro
TCP ネットワークコネクションのライブマイグレーション実現手法
Scalable live migration of TCP connections
山本 紋豊
Yamamoto Akito
位数による楕円曲線暗号への攻撃対策の改良
Improvement of countermeasure against an attack on elliptic curve cryptography by order
山本 一成
Yamamoto Issei
自己位置推定のための ORB SLAM の高速化
Speeding up ORB SLAM for self-position estimation
山本 江應
Yamamoto Kimitaka
デジタルカメン装着者を対象としたデジタルカメン使用感の調査およびデジタルカメンの改良
Survey on the usability of digital kamen and improvement of digital kamen
山本 聖也
Yamamoto Seiya
3 次元自由軌道による書道アート制作システム
3D calligraphy art creation system with free trajectory input
山本 茉奈
Yamamoto Mana
理解度確認テスト合格週推定結果に対応する成績管理アプリケーションの設計と実装
Grade management application for handling comprehension test pass week prediction results
山本 侑吾
Yamamoto Yugo
可変抵抗に操作感を付与するためのインタラクティブな機構モデリング支援ツール
Support tool for modeling mechanism to attach tactile feedback to a variable resistor
×
山本 悠乃
Yamamoto Yudai
地域内宅配と集荷問題の定式化と最適化
Effectiveness of sequential optimal insertion method for intra-regional logistics
×
山本 雄平
Yamamoto Yuhei
ディスプレイ環境の変化に着目したワークスペース構築手法の提案
A proposal of a workspace construction method focusing on the change in display environments
吉兼 刃⽮
Yoshikane Jinya
バーチャル空間の歩き⽅:⽅向感覚とインタラクションの関連
Navigating in virtual space: Relationship between sense of direction and interaction
×
吉田 一裕
Yoshida Kazuhiro
ボードゲームプレイヤ間の言語・非言語インタラクションの分析
Analysis of linguistic and non-verbal interactions between board game players
×
吉田 琉夏
Yoshida Ruka
楕円曲線暗号ハードウェアに対するサイドチャネル攻撃の研究
Study of side-channel attacks on elliptic curve cryptographic hardware
吉野 遊
Yoshino Yu
リザバーコンピューティングを基にしたTD 学習モデルの短期記憶能力
Short-term memory ability of reservoir-based temporal difference learning model
寄⽥ 慧
Yorita Satoshi
機械翻訳による spam メール判定
Spam emails judgement with machine learning
×
良知 諒隆
Rachi Akitaka
非単調増加の最適速度関数における最適速度モデルについて
Optimal velocity model with non-monotonically increasing function
若狭 珠生
Wakasa Tamaki
SNS 上で展開されるマウンティング・コミュニケーションの定性・定量分析
Qualitative and quantitative analysis of mounting communication in social networking service
若松 丈人
Wakamatsu Taketo
プログラミング自己学習支援システムの開発
Development of a programming self-learning support system
和田 美央
Wada Mio
微分方程式系による差分方程式の連続化
Continuation of difference equations by differential equations
渡邊 慎太郎
Watanabe Shintaro
モブプログラミング形式によるロボット制御プログラミング学習
Employing the mob-programming method on learning of robot programming
渡部 丈
Watabe Jou
プログラミングに関わる多様な活動の履歴を用いたプログラミング学習支援環境 HALO Tools の提案
HALO tools to support self-reflexive program learning by using the history of programming-related various activities
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