執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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青地 美桜 Mio Aochi | 交通系ICカードの乗降データを用いた路線バスの乗客人数予測手法の提案 A Proposal of a Method for Predicting the Number of Passengers on Local Buses Using Ride Records of Transportation IC Cards | ○ | ○ |
青山 和弘 Kazuhiro Aoyama | ソフトコアCPUを用いた楕円曲線署名のFPGA実装 Implementation of ECDSA on FPGA using soft-core CPU | ○ | ○ |
安部 日菜子 Hinako Abe | 人体を模倣した筋電義手の開発 Development of myoelectric hand that imitates human body | ○ | ○ |
荒尾 元紀 Motoki Arao | セルオートマトンを用いた十字路における歩行者の動線 Flow line of pedestrians at crossroad using cellular automata | × | ○ |
荒川 貴大 Takahiro Arakawa | ソーシャルネットワーキングサービスに対応したプライバシー保護データマイニング Privacy-Preserving Data Mining in Social Networking Service | ○ | ○ |
安藤 魁将 Kaisho Ando | 脳腫瘍摘出手術におけるSDNを用いた術中情報共有システムの提案 Proposal of Intraoperative Information Sharing System for Brain Tumor Resection Surgery over SDN | ○ | ○ |
飯田 暁成 Iida Akinari | 自転車巻き込み事故防止のための自動車後方画像を利用した自転車操舵角推定手法 A method for estimating the steering angle of a bicycle using the rear image of the car to prevent accidents involving the bicycle | ○ | ○ |
猪川 珠里 Juri Ikawa | 購買行動における意思決定を変容させるデザイン手法の提案 Proposal of a Design Method to Change Purchase Decision | ○ | ○ |
池田 晴輝 Haruki Ikeda | ニューラルネットワークを用いた人狼知能の改良 Improvement of AIWolf Agent Using Neural Networks | ○ | ○ |
石崎 智哉 Tomoya Ishizaki | 縄文遺跡ARのための位置検出方式の提案 Precise Location Estimation for Jomon Ruins | × | ○ |
井嶋 佑介 Yusuke Ijima | 加速度・角速度センサを用いた立ち上がり動作分析によるフレイルの自動判別 Automated Discrimination of Frailty by Sit-To-Stand Analysis Using Gyroscope and Accelerometer | ○ | ○ |
磯谷 光毅 Kouki Isoya | バランス理論によるSNSを対象とした攻撃的投稿の抽出 Extract Offensive Posts from SNS Using Balance Theory | × | ○ |
板谷 愛美 Itaya Manami | 作業現場における業務システムのユーザビリティ評価手法の開発 Development of Usability Evaluation Methods for Business Systems at Field-Work | ○ | ○ |
居附 未紗 Misa Itsuki | 折り紙が創造性・心理状態に与える影響 Effects of Origami on Creativity and Mood | ○ | ○ |
伊藤 亜季人 Ito Akito | IoTデバイスを用いた入院小児患者の支援 -入院小児患者支援アプリ- Supporting for hospitalized pediatric patients using IoT device - Hospitalized pediatric patient support app - | ○ | ○ |
稲船 美成恵 Inafune Minae | 対災害意識を高めるデザイン手法の研究 Research on Design Methods to Raise Disaster Awareness | ○ | ○ |
今泉 慧 Kei Imaizumi | エゴグラムを用いたTwitterユーザの性格推定 Estimating Personality of Twitter Users Using Egograms | × | ○ |
井本 隆太 Ryuta Imoto | 結合位相振動子モデルにおけるクラスター現象 Clustering phenomenon in a phase coupled oscillator mode | ○ | ○ |
岩崎 香奈 Kana Iwasaki | 深層学習を用いたくずし字認識におけるデータ拡張手法の改良 Improvement of Data Augmentation Method for Kuzushiji Recognition Using Deep Learning | ○ | ○ |
岩崎 賢太 Kenta Iwasaki | ドライバの運転特性の抽出に向けたSAXを用いた車両挙動データの分析 An Analysis of Vehicle Behavior Data Using SAX towards Extracting Driving Characteristics of a Driver | ○ | ○ |
岩田 和記 Kazuki Iwata | 結合位相振動子モデルにおけるキメラ状態 Chimera state in a phase coupled oscillator model | ○ | ○ |
宇井 さつき Satsuki Ui | 色の現れ方のモードが飲茶の好ましさの判断に及ぼす影響 The Effect of Color Appearance on Judgment of Preferring Tea | ○ | ○ |
宇賀 玄 Hikaru Uga | 2ホップ無線ネットワークのための時間遅延を利用した物理層認証 Physical Layer Authentication Utilizing Time Delay for Tow-Hop Wireless Networks | ○ | ○ |
氏家 智仁 Tomohito Ujiie | SNS利用時の問題を意識付けさせるボードゲームによる倫理観の変化の検証 Attitude change after playing board game that help players focus problems using social networking services | ○ | ○ |
大河原 健矢 Kenya Ookawara | 光照射によるBZ反応のパターン制御 Pattern Control of the BZ Reaction by Light Irradiation | ○ | ○ |
逢坂 駿也 Osaka Shunya | 感情語辞書に基づく物語の登場人物の感情抽出 Emotion Extraction of Characters in Stories Based on Emotion-Word Dictionary | × | ○ |
大崎 隼平 Shunpei Osaki | LEDマトリクスで拡張したインタラクティブな靴紐の提案 Interactive Shoelace Augmented by LED Matrix | ○ | ○ |
大野 俊介 Shunsuke Ono | 皿の余白と料理の感じ方との関係性究明とその応用 Survey and Application of the Relationship Between the Margin of the Dish and Evaluating of Food | ○ | ○ |
大橋 一真 Ohashi Kazuma | 動的に形成された会話グループの可視化 Topic Visualization of Dynamically Formed Conversation Groups | ○ | ○ |
大村 優輝 Omura Yuki | ビュッフェ会場における行動分析支援システムの開発 Development of Behavior Analysis Support System in the Buffet Venue | ○ | ○ |
大山 愛莉 Airi Oyama | 全方位カメラを用いたARシステム AR system using an omnidirectional camera | × | ○ |
大山 義人 Oyama Yoshito | GitHubのデータを利用したコードレビュー時間の推定 Estimating Code Review Time Using GitHub Data | ○ | ○ |
小笠原 建弘 Takehiro Ogasawara | 折り紙作業時の脳波の特徴分析 Electroencephalogram feature analysis during origami work | ○ | ○ |
岡田 将太朗 Shotaro Okada | マインドフルネスを用いたスマートフォン依存症改善アプリの構築 Construction of Smartphone Addiction Improvement Application Using Mindfulness | ○ | ○ |
奥田 幹也 Mikiya Okuda | 雪かきを楽しく支援するインタラクティブ・スコップの提案 Proposal of interactive shovel to support amusing snowplow | ○ | ○ |
尾崎 拓海 Takumi Ozaki | 連続するくずし字に対する文字認識精度向上の手法の検討 Examination of the Techniques for Improving the Recognition Accuracy of the Consecutive Kuzushiji Characters Recognition | ○ | ○ |
長内 将吾 Shougo Osanai | 教育目標分類学を適用した学習意欲向上のためのシステムの提案 proposal of a system to enhance the motivation of learning using Taxonomy of Educational objectives | ○ | ○ |
小島 航 Wataru Ojima | AR誘導サインの開発 Development of AR induction sign | ○ | ○ |
落合 航平 Kouhei Ochiai | インピーダンスに基づくコーヒーの解析とブレンド Analysis and blend of coffee based on impedance | ○ | ○ |
柏田 輝 Kashiwada Hikaru | インタラクティブな練習環境を用いたボーカル初心者のライブコミュニケーション支援システムの提案 Support System of Performance for Beginner of Vocals Using Interactive Practice Environment | × | ○ |
加藤 景也 Keiya Kato | ブレイクダンス初級者を対象としたフットワーク練習支援システムの構築 Construction of Support System to Practice Footwork for Break Dance Beginner | ○ | ○ |
金澤 朋也 Tomoya Kanazawa | レシピ統計とインピーダンス解析を用いたカクテルの創作支援 Cocktail design support using recipe statistics and impedance analysis | ○ | ○ |
神野 香菜子 Kanako Kamino | 説明活動および質問活動が教え手の理解度に与える影響 The effects of the explanations and the questions on learners' comprehension | ○ | ○ |
亀谷 浩也 Hiroya Kametani | 活動交代の可視化による筋疲労の定量 Visualization of activity change for determination of muscle fatigue | ○ | ○ |
加本 麻那美 Manami Kamoto | 「ストーリー性のある名刺」の提案 Proposal of a "Business Card with Story" | ○ | ○ |
川村 一世 Kawamura Issei | リズムゲームにおけるQ-learningエージェントの動作の検証 Verification of Q-learning agent behavior in rhythm games | ○ | ○ |
神田 世理夏 Serika Kanda | pix2pixHDを用いたマンガのコマ検出の一検討 A Study of Manga Frame Detection using pix2pixHD | ○ | ○ |
菊池 梨沙 Risa Kikuchi | スパイスカレーをテーマにした調理体験の共有による価値観の変化とその様相 Changes in Values and Aspects by Sharing Cooking Experiences about "Spice Curry" | ○ | ○ |
北野 雅貴 Masaki Kitano | 顕現性を考慮した隠喩表現生成システム A metaphor generation system considering salience | × | ○ |
木下 唯衣 Yui Kinoshita | 公立はこだて未来大学で開催されているポートフォリオ勉強会の課題とその解決策の実践 Problems and implementation of the solution for portfolio study meeting is held at Future University Hakodate | ○ | ○ |