執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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西久保 有沙 Arisa Nishikubo | 心拍の引き込み現象を用いたリラクゼーションシステムの開発 Development of relaxation system using entrainment of heartbeat | ○ | ○ |
西田 光理 Hikari Nishida | フラクタル構造を利用した楽音の合成 Musical sound synthesis using fractal structure | × | ○ |
西村 南海 Minami Nishimura | 興味抽出モデル及びARを活用した鑑賞行動誘発型展示手法の提案 Proposal of viewing interest extraction model and viewing-induced exhibition method using AR | × | ○ |
西谷 歩 Ayumi Nishiya | 函館に来た観光客の動向を可視化するインタラクティブダイアグラムの提案 Interactive diagram to visualize trends of tourists in Hakodate | ○ | ○ |
丹羽 可那子 Kanako Niwa | 函館西部地区バル街における共創型デザインの分析 Analysis of Co-creative design on BAR-GAI | ○ | ○ |
沼崎 航 Wataru Numazaki | 数独自動正誤判定システムの実用化に向けた改良 Improvement of the automatic verification system for Sudoku puzzles toward practical application | ○ | ○ |
野澤 侑平 Yuhei Nozawa | 畳み込みニューラルネットワークによる診断の補助 The assistance of diagnosis by convolutional neural network | × | ○ |
野尻 雅音 Masane Nojiri | 既存の牌譜を用いない一人麻雀AIの開発 Development of one person mahjong AI that doesn't use score sheets. | ○ | ○ |
乗田 拳斗 Kent Norita | 言語表現に基づくUIアニメーションデザインの提案 Proposal of UI animation design based on languageexpression | ○ | ○ |
裵 孝貴 Takaki Hai | 水素原子の電子軌道 Electron orbital of hydrogen | ○ | ○ |
橋立 康平 Kohei Hashidate | テンセグリティ型柔軟脚移動ロボット Flexible legged mobile robot by tensegrity structure | ○ | ○ |
橋場 保鷹 Hodaka Hashiba | 協調型プロファイリングを用いたJavaScript Engineの最適化 Optimizing JavaScript Engine with cooperative profiling | ○ | ○ |
橋本 和典 Kazunori Hashimoto | カオス集合の空隙性 Lacunarity of chaotic maps | ○ | ○ |
橋本 智広 Tomohiro Hashimoto | 自転車挙動データを用いた路面状況推定手法の提案 A method for estimating road surface conditions using bicycle behavior data | ○ | ○ |
波多 夏希 Natsuki Hata | テキストマイニングを用いたTwitterユーザーの詳細分析 Analysis of the Twitter user using the text mining | ○ | ○ |
馬場 鯨介 Kyosuke Baba | インピーダンスによる果物の熟成度の測定 Measurement of the degree of fruit ripeness based on impedance | ○ | ○ |
原科 充快 Mitsuyoshi Harashina | シーンの組み換えによる短編映画脚本生成 Short film scenario generation by scene recombination | ○ | ○ |
原田 圭悠 Keiyu Harada | カーリングストーンのための実時間位置計測システムの構築 Construction of real-time position measuring system for curling stone | × | ○ |
樋口 鉄朗 Tetsuro Higuchi | ERC721規格準拠の分散型アプリケーション開発-ブロックチェーン技術を用いたCtoCマッチングシステム開発における技術的検証- Development of decentralized application with ERC721 ethereum standard -Technical verification for CtoC matching system development with blockchain technology- | ○ | ○ |
久野 露羽 Tsuyuha Hisano | 布の肌触りとオノマトペ Tactile sensation of Cloth and Onomatopoeia | ○ | ○ |
日野 水貴 Mizuki Hino | 女子児童の遊びに着目した理系科目における基礎学習の支援 Support for basic learning in science courses focusing on girls’ play | ○ | ○ |
平田 郁織 Iori Hirata | 機械的物語処理のための登場人物の特徴抽出 -少年漫画における魅力的な要素の共起パターンと構造- Feature extraction of characters for computational narrative processing: Co-occurrence pattern and structure of attractive elements in boys' comic | ○ | ○ |
福澤 圭一郎 Keiichiro Fukuzawa | ジャミング信号に基づく隠蔽無線通信 Covert wireless communication based on jamming signal | ○ | ○ |
福永 慧 Kei Fukunaga | 携帯電話基地局停波時におけるUAV空中基地局を用いた代替ネットワーク展開手法の検討 A study on network deployment method using UAV air base station at mobile phone base station failure | ○ | ○ |
藤本 巧海 Takumi Fujimoto | 他者からの推測に頑健な視線軌跡を用いた個人認証手法の提案 Proposal of a personal authentication method using gaze trajectory robust to guess authentication information from others | ○ | ○ |
藤原 岳史 Takeshi Takeshi | 制限4体問題におけるカオス軌道 Chaotic orbit of resrticted four-body problem | ○ | ○ |
藤原 瞳 Hitomi Fujiwara | 書作品における参加型鑑賞支援システム Participatory appreciation support system for japanese calligraphic art | × | ○ |
藤原 祐汰 Yuta Fujiwara | 動的なコンテンツ変更を可能にするスタンプラリー用プラットフォームの提案 A proposal of a platform for stamp rallies with update function of contents | ○ | ○ |
古川 晃也 Akiya Furukawa | プログラミング言語間の類似モジュールの推定手法の検討 An examination on estimation method of similar modules between different programming languages | × | ○ |
古川 航気 Kouki Furukawa | GANを用いたコーパス生成手法の提案 Corpus generation method using GAN and Doc2Vec | ○ | ○ |
古屋敷 匠 Show Furuyashiki | 単語感情極性対応表を用いた感情分析の高精度化の提案 Proposal of a high accuracy emotion analysis using word emotion polarity correspondence table | ○ | ○ |
堀 沙枝香 Saeka Hori | 点画と文字バランスに着目した臨書学習支援システムの設計と実装 Design and implementation of calligraphy learning support system focused on stipples and character balance | × | ○ |
本田 昂平 Kouhei Honda | 念力感を与える装置の制作と効果の検証 Production and verification of device that gives feeling of psychokinesis | ○ | ○ |
本間 大貴 Taiki Honma | インピーダンスによる日本酒とワインの成分同定 Component identification of sake and wine based on impedance | ○ | ○ |
前川 海聖 Kaisei Maekawa | イラスト描画を支援するための再現度の高い手本イラスト単純化手法の提案 Proposal of a simplification method for illustration model with focusing on combining figures of less strokes | × | ○ |
前田 智哉 Tomoya Maeda | ポケットの内部におけるスライド動作を用いたリズム認証方式の研究 An user authentication method using rhythm in slide action in pocket | ○ | ○ |
正木 大雅 Taiga Masaki | 動画を使用した自己評価によるスキル獲得の支援システム「Re-Present」の作成 “Re-Present” --- Supporting skill acquisition through self-evaluation of videos | ○ | ○ |
増川 聖斗 Masato Masukawa | バスケットボールにおけるフロー状態時の脳波の関係性 Relationship between flow condition and electro encephalogram during basketball practice | ○ | ○ |
松井 大成 Hironari Matsui | プログラミング行動中の学習者と指導者による対話に基づいた初学者支援システムの提案 A proposal of beginners support system based on conversation between learner and teacher during programming learning | ○ | ○ |
松原 信樹 Nobuki Matsubara | 抑制足形状を用いた膝付2脚受動歩行ロボットにおける3次元歩行の安定化 Experimental analysis of the effect of constrained sole mechanism on walking in 3-demensions by passive dynamic walker with knee | ○ | ○ |
松本 恵渚 Ena Matsumoto | あふれ出しが都市の様相に与える影響 The effect of extension of private commodities on modality | ○ | ○ |
松山 航 Wataru Matsuyama | PBLにおけるプロジェクト管理改善を目的としてWBS作成支援システムの構築 Proposal of use of WBS creation support system for improving project management in PBL | ○ | ○ |
水上 敬介 Keisuke Mizukami | DDoS攻撃を行うマルウェアのIoTデバイス本体における検知手法の提案 A mechanism on IoT device for identifying malicious process | ○ | ○ |
宮川 聖士 Shoto Miyagawa | モノづくりマニュアル作成を支援するリアルタイムタグ付けシステムの提案と評価 Research on realtime annotation system to support creating manufacturing manual | ○ | ○ |
宮古 麻里奈 Marina Miyako | セルフ・ハンディキャッピング尺度の因子構造の再検討 Reexamination of factor structure of self-handicapping scale | × | ○ |
三好 健太 Kenta Miyoshi | 身体内部の重心移動に着目した高度な技の習得を支援するシステムの開発と評価 Development and evaluation of system to support acquisition of advanced skills focused on center of gravity movement of the body | ○ | ○ |
村上 新 Arata Murakami | ボウリングの投球記録システムの実装と設計 Design and implementation of a roll recording system for Ten-pin Bowling | × | ○ |
森谷 光 Hikaru Moriya | 会話における参与構造を決定づける視線情報と頷き頻度の共起関係の分析と推定 Estimation of participation structure by analyzing relationship between gaze and nodding in conversation | × | ○ |
柳瀬 怜大 Ryota Yanase | 咀嚼回数を増加させる食感拡張システムの設計と評価 Design and evaluation of food texture modification system to increase mastication frequency | ○ | ○ |
山崎 陽斗 Yoto Yamazaki | マルチエージェントシステムを用いたゲームシナリオの生成 Generation of game scenario using multi agent system | × | ○ |