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執筆者論文名全文要旨
西久保 有沙
Arisa Nishikubo
心拍の引き込み現象を用いたリラクゼーションシステムの開発
Development of relaxation system using entrainment of heartbeat
西田 光理
Hikari Nishida
フラクタル構造を利用した楽音の合成
Musical sound synthesis using fractal structure
×
西村 南海
Minami Nishimura
興味抽出モデル及びARを活用した鑑賞行動誘発型展示手法の提案
Proposal of viewing interest extraction model and viewing-induced exhibition method using AR
×
西谷 歩
Ayumi Nishiya
函館に来た観光客の動向を可視化するインタラクティブダイアグラムの提案
Interactive diagram to visualize trends of tourists in Hakodate
丹羽 可那子
Kanako Niwa
函館西部地区バル街における共創型デザインの分析
Analysis of Co-creative design on BAR-GAI
沼崎 航
Wataru Numazaki
数独自動正誤判定システムの実用化に向けた改良
Improvement of the automatic verification system for Sudoku puzzles toward practical application
野澤 侑平
Yuhei Nozawa
畳み込みニューラルネットワークによる診断の補助
The assistance of diagnosis by convolutional neural network
×
野尻 雅音
Masane Nojiri
既存の牌譜を用いない一人麻雀AIの開発
Development of one person mahjong AI that doesn't use score sheets.
乗田 拳斗
Kent Norita
言語表現に基づくUIアニメーションデザインの提案
Proposal of UI animation design based on languageexpression
裵 孝貴
Takaki Hai
水素原子の電子軌道
Electron orbital of hydrogen
橋立 康平
Kohei Hashidate
テンセグリティ型柔軟脚移動ロボット
Flexible legged mobile robot by tensegrity structure
橋場 保鷹
Hodaka Hashiba
協調型プロファイリングを用いたJavaScript Engineの最適化
Optimizing JavaScript Engine with cooperative profiling
橋本 和典
Kazunori Hashimoto
カオス集合の空隙性
Lacunarity of chaotic maps
橋本 智広
Tomohiro Hashimoto
自転車挙動データを用いた路面状況推定手法の提案
A method for estimating road surface conditions using bicycle behavior data
波多 夏希
Natsuki Hata
テキストマイニングを用いたTwitterユーザーの詳細分析
Analysis of the Twitter user using the text mining
馬場 鯨介
Kyosuke Baba
インピーダンスによる果物の熟成度の測定
Measurement of the degree of fruit ripeness based on impedance
原科 充快
Mitsuyoshi Harashina
シーンの組み換えによる短編映画脚本生成
Short film scenario generation by scene recombination
原田 圭悠
Keiyu Harada
カーリングストーンのための実時間位置計測システムの構築
Construction of real-time position measuring system for curling stone
×
樋口 鉄朗
Tetsuro Higuchi
ERC721規格準拠の分散型アプリケーション開発-ブロックチェーン技術を用いたCtoCマッチングシステム開発における技術的検証-
Development of decentralized application with ERC721 ethereum standard -Technical verification for CtoC matching system development with blockchain technology-
久野 露羽
Tsuyuha Hisano
布の肌触りとオノマトペ
Tactile sensation of Cloth and Onomatopoeia
日野 水貴
Mizuki Hino
女子児童の遊びに着目した理系科目における基礎学習の支援
Support for basic learning in science courses focusing on girls’ play
平田 郁織
Iori Hirata
機械的物語処理のための登場人物の特徴抽出 -少年漫画における魅力的な要素の共起パターンと構造-
Feature extraction of characters for computational narrative processing: Co-occurrence pattern and structure of attractive elements in boys' comic
福澤 圭一郎
Keiichiro Fukuzawa
ジャミング信号に基づく隠蔽無線通信
Covert wireless communication based on jamming signal
福永 慧
Kei Fukunaga
携帯電話基地局停波時におけるUAV空中基地局を用いた代替ネットワーク展開手法の検討
A study on network deployment method using UAV air base station at mobile phone base station failure
藤本 巧海
Takumi Fujimoto
他者からの推測に頑健な視線軌跡を用いた個人認証手法の提案
Proposal of a personal authentication method using gaze trajectory robust to guess authentication information from others
藤原 岳史
Takeshi Takeshi
制限4体問題におけるカオス軌道
Chaotic orbit of resrticted four-body problem
藤原 瞳
Hitomi Fujiwara
書作品における参加型鑑賞支援システム
Participatory appreciation support system for japanese calligraphic art
×
藤原 祐汰
Yuta Fujiwara
動的なコンテンツ変更を可能にするスタンプラリー用プラットフォームの提案
A proposal of a platform for stamp rallies with update function of contents
古川 晃也
Akiya Furukawa
プログラミング言語間の類似モジュールの推定手法の検討
An examination on estimation method of similar modules between different programming languages
×
古川 航気
Kouki Furukawa
GANを用いたコーパス生成手法の提案
Corpus generation method using GAN and Doc2Vec
古屋敷 匠
Show Furuyashiki
単語感情極性対応表を用いた感情分析の高精度化の提案
Proposal of a high accuracy emotion analysis using word emotion polarity correspondence table
堀 沙枝香
Saeka Hori
点画と文字バランスに着目した臨書学習支援システムの設計と実装
Design and implementation of calligraphy learning support system focused on stipples and character balance
×
本田 昂平
Kouhei Honda
念力感を与える装置の制作と効果の検証
Production and verification of device that gives feeling of psychokinesis
本間 大貴
Taiki Honma
インピーダンスによる日本酒とワインの成分同定
Component identification of sake and wine based on impedance
前川 海聖
Kaisei Maekawa
イラスト描画を支援するための再現度の高い手本イラスト単純化手法の提案
Proposal of a simplification method for illustration model with focusing on combining figures of less strokes
×
前田 智哉
Tomoya Maeda
ポケットの内部におけるスライド動作を用いたリズム認証方式の研究
An user authentication method using rhythm in slide action in pocket
正木 大雅
Taiga Masaki
動画を使用した自己評価によるスキル獲得の支援システム「Re-Present」の作成
“Re-Present” --- Supporting skill acquisition through self-evaluation of videos
増川 聖斗
Masato Masukawa
バスケットボールにおけるフロー状態時の脳波の関係性
Relationship between flow condition and electro encephalogram during basketball practice
松井 大成
Hironari Matsui
プログラミング行動中の学習者と指導者による対話に基づいた初学者支援システムの提案
A proposal of beginners support system based on conversation between learner and teacher during programming learning
松原 信樹
Nobuki Matsubara
抑制足形状を用いた膝付2脚受動歩行ロボットにおける3次元歩行の安定化
Experimental analysis of the effect of constrained sole mechanism on walking in 3-demensions by passive dynamic walker with knee
松本 恵渚
Ena Matsumoto
あふれ出しが都市の様相に与える影響
The effect of extension of private commodities on modality
松山 航
Wataru Matsuyama
PBLにおけるプロジェクト管理改善を目的としてWBS作成支援システムの構築
Proposal of use of WBS creation support system for improving project management in PBL
水上 敬介
Keisuke Mizukami
DDoS攻撃を行うマルウェアのIoTデバイス本体における検知手法の提案
A mechanism on IoT device for identifying malicious process
宮川 聖士
Shoto Miyagawa
モノづくりマニュアル作成を支援するリアルタイムタグ付けシステムの提案と評価
Research on realtime annotation system to support creating manufacturing manual
宮古 麻里奈
Marina Miyako
セルフ・ハンディキャッピング尺度の因子構造の再検討
Reexamination of factor structure of self-handicapping scale
×
三好 健太
Kenta Miyoshi
身体内部の重心移動に着目した高度な技の習得を支援するシステムの開発と評価
Development and evaluation of system to support acquisition of advanced skills focused on center of gravity movement of the body
村上 新
Arata Murakami
ボウリングの投球記録システムの実装と設計
Design and implementation of a roll recording system for Ten-pin Bowling
×
森谷 光
Hikaru Moriya
会話における参与構造を決定づける視線情報と頷き頻度の共起関係の分析と推定
Estimation of participation structure by analyzing relationship between gaze and nodding in conversation
×
柳瀬 怜大
Ryota Yanase
咀嚼回数を増加させる食感拡張システムの設計と評価
Design and evaluation of food texture modification system to increase mastication frequency
山崎 陽斗
Yoto Yamazaki
マルチエージェントシステムを用いたゲームシナリオの生成
Generation of game scenario using multi agent system
×


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