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執筆者論文名全文要旨
鎌田 幸希
Kouki Kamada
フォグコンピューティングにおける実行配置管理システムの研究
A study on autonomous control of server relocation for fog computing systems
川北 紘正
Hiromasa Kawakita
プログラミング思考過程における行動分析と傾向
Behavior analysis and trends in the programming thinking process
川瀬 周紀
Shuki Kawase
画像を用いたジャガイモのサイズ自動判別
Automatic discrimination of potato using images
川瀬 稜人
Ryoto Kawase
ユーザの嗜好に基づきゲームを検索・推薦できるシステムの構築
Construction of a system that enables users to search and recommend games based on user preferences
河田 歩美
Ayumi Kawada
目的地探索時の組み合わせ地図の提案
Proposal of combination map during destination search
河端 里帆
Riho Kawabata
地図表現が自由探索時の行動に及ぼす影響
Effect of map expression on free exploration
菅野 鈴
Rin Kanno
居心地の良い公共空間の構造化に関する研究
Study on structuring of comfortable public space
菊地 勇然
Takenori Kikuchi
歩行者自律航法における超音波距離推定を用いた測位誤差低減手法の検討
A study on positioning error reduction method using ultrasonic distance estimation in pedestrian dead reckoning
菊地 亮太
Ryota Kikuchi
推理物語のトリック構成要素の因子分析 -日本の推理漫画を例として-
Factor analysis of the trick components of the detective story -Based of Japanese detective comics-
岸本 勇太
Yuta Kishimoto
報酬修飾型ヘブ学習に基づく行動計画のネットワークモデル
The network model of motion planning based on reward-modulated hebbian learning
×
北原 康太
Kota Kitahara
LiDARを用いた歩行者追跡
Pedestrian tracking by LiDAR
×
木戸 優奈
Yuna Kido
Instagramユーザーの投稿写真と性格傾向の関連
Relationship between Instagrammers' posts and profiles
工藤 健太郎
Kentaro Kudo
WPAを用いた野球の戦評の自動生成
Automatic generation of baseball game digest by using Win Probability Added
工藤 将真
Shoma Kudo
スマートフォンによる鉄道車両の車体振動・車内騒音に基づいた乗車快適度推定手法
Estimation method of riding comfort based on train body vibration and interior noise of railway using smartphone
工藤 はるか
Haruka Kudo
街歩きにおける新しい視座の提案
Suggestion of the new VIEWPOINT in town walking
久保 めぐみ
Megumi Kubo
アイヌ文様学習機能を搭載したドローイングツールの開発
Development of a drawing tool with ainu pattern writing function
栗原 将風
Masakaze Kurihara
多変量解析を用いた2000年以降の日本のループ物語作品の傾向分析
Trend analysis of japanese loop story work after 2000 using multivariate analysis
兼目 真生
Maiki Kenmoku
畳み込みニューラルネットワークとバギングを用いた不動産外観画像からの築年数推定
Age estimation of real estate appearance data using convolutional neural network and bagging
小板 明日香
Asuka Koita
日常生活のタスクを管理するシステムに関する研究
A study on the system to manage tasks in daily life
小嶋 勇暉
Yuki Kojima
ユーザーの活動状況に対応するインタラクティブな光環境の構築
Interactive construction of light environment corresponded to activity situation
小島 雄士
Yuji Kojima
複数人ゲームにおいての個人のレーティング推定
Rating estimation for each member of the team game
後藤 春奈
Haruna Goto
プログラミング関連概念の理解支援に関する研究
A study on supporting understanding of programming related concepts
駒ヶ嶺 壮
So Komagamine
係り受け関係を利用したなぞかけ生成システムの構築
Nazokake generation system using dependency structure
×
駒田 潤
Jun Komada
目標勾配効果を活用した学習支援システムの開発
Development of a learning support system applying the goal-gradient hypothesis
近藤 大記
Taiki Kondo
プロジェクションマッピングを用いた手宮洞窟の新しい展示方法の検討
A study of a new exhibition system for temiya cave using projection mapping
近藤 渚紗
Nagisa Kondo
敵対的生成ネットワークを用いた自動作曲システムの提案
Proposal of automatic music composition system using generative adversarial networks
×
斉藤 大
Dai Saito
外国語字幕が外国語音声の韻律の理解度に与える影響
Influence of foreign subtitles on understanding of prosody in foreign speech
斎藤 秀昭
Hideaki Saito
人工知能やロボットに対する印象の調査
Survey of impressions to artificial intelligence and robots
堺 千里
Senri Sakai
デザインプロセスにおけるインフォグラフィックスの活用
Utilization of infographics in design process
坂本 直優
Naomasa Sakamoto
テンポを同期した運動による対人印象の向上
Interpersonal synchrony increases interpersonal impression
佐々木 月
Runa Sasaki
建設現場における問題作成を通した安全意識向上システムの提案
Proposal of the safe consciousness improvement system through the problem making at the construction site
笹原 悠莉
Yuuri Sasahara
食行動を豊かにするフォーク型デバイスの実験と評価
An experiment of the fork device providing the good impression for eating
×
佐藤 碧
Aoi Sato
ファジィルールによる学習済みディープニューラルネットワークの言語的説明
A linguistic explanation of a learned deep neural network using a fuzzy rule
佐藤 敦也
Atsuya Sato
学習済みモデルが持つ推論機能に対するアクセス制御の実現
An access control mechanism for pre-trained ml models in mobile apps
佐藤 新
Arata Sato
脳腫瘍摘出術における術前・術中MRI画像と顕微鏡画像の統合手法の提案
Proposal of integrate preoperative and intraoperative MRI and microscopic images in Brain Tumor Surgery
佐藤 秀輔
Shusuke Sato
感情を利用したゲームベースの物語生成システムの研究
Study of game-based story generation systems using player's emotion
×
佐藤 拓也
Takuya Sato
曲率が幾何学錯視に与える影響について
Effects of curvature on geometrical optical-illusions
×
佐藤 太郎
Taro Sato
DCNN FeaturesによるSOMを用いた歴史資料探索システムの構築
Building a digital archive search support system by using SOM with DCNN features
×
佐藤 悠介
Yusuke Sato
歴史的文書に対する文字認識精度向上のための入力データの正規化
Improvement of character recognition for historical documents by data canonicalization
佐藤 大生
Daiki Sato
脊椎手術におけるARの精度向上に関する研究
Improve the accuracy of AR in vertebra surgial operatin
佐野 将真
Shoma Sano
セマンティックスコア法を用いた物語のプロット生成
Generating story plots using semantic score method
×
塩崎 夢乃
Yumeno Shiozaki
麻雀初級者指導用チューターの作成
Making a tutor for mahjong beginners
塩田 良樹
Yoshiki Shiota
高所が心身に及ぼす影響に着目した体験コンテンツの開発と評価
Development and evaluation of experiential contents focusing on the influence of height on mind and body
雫石 卓耶
Takuya Shizukuishi
カーネル利用状況とメモリ使用量に着目したLinux Kernel Configの解析手法
A method of analyzing the Linux kernel configurations focusing kernel usage statics and actual memory consumptions
定塚 春樹
Haruki Jozuka
紙の操作感を持つ電子書籍操作デバイスの提案
A proposal of a paperlike device for e-books
新川 喜彬
Yoshiaki Shinkawa
ユーザ写真を利用した観光地推薦の試み
An attempt to recommend sightseeing area using user photograph
須貝 奎哉
Keiya Sugai
緊急通報の嘘と真実を区別する方法の提案
Proposal of a method for distinguishing truth from lies of emergency calls
菅野 悟史
Satoshi Sugano
時間遅延を利用した物理層認証
Physical layer authentication utilizing time delay
菅原 春人
Haruto Sugawara
内界センサによる環境認識と行動評価を用いたロバストな多脚車輪型ロボットのための学習適応手法
Learning adaptation method for robust wheel-legged robot using environment recognition and behavior evaluation by internal sensors
菅原 麻綾
Maaya Sugawara
未来大生の描画力を支援するための教材開発
Development of learning materials to support drawing skill of miraidai students


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