執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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朝倉 宏輔 Asakura Kosuke | 複合現実を用いたチームスポーツにおけるコーチの戦術トレーニングシステム Tactical training system for coach in team sports using mixed reality | ○ | ○ |
朝倉 知哉 Asakura Tomoya | レコメンドチャットボットにおけるユーザーの興味に及ぼすユーモアの効果 Effect of humor on user interest in a recommendation chatbot | × | ○ |
安藤 直輝 Ando Naoki | 短冊型折り紙構造を用いたディスポーザブルロボットハンド Disposable robot hand made by ribbon origami structure | ○ | ○ |
石川 一稀 Ishikawa Kazuki | 原作が異なる二次創作作品の特徴比較分析 Comparative analysis of characteristics of fun fiction with different original | ○ | ○ |
石川 空人 Ishikawa Takato | 北海道新幹線の乗客に向けた車窓風景を仮想提供するシステムの開発 Development of a system to provide virtual train window views for passengers of the hokkaido super express | ○ | ○ |
稲垣 武 Inagaki Takeru | マイクロタスク型のオンライン課題における非線形時計の有効性の検証 Effectiveness verification of nonlinear clocks for | × | ○ |
岩岬 潤哉 Iwasaki Junya | 星新一のショートショートに基づくオチと伏線を含むプロットの自動生成 Automatic generation of plots including punchlines and foreshadowing based on shinichi hoshi's flash fiction | ○ | ○ |
岩成 豪 Iwanari Go | 明治期の函館新聞を対象としたイメージベースでの共起分析 Image-based cooccurrence analysis for hakodate shimbun published in meiji period | ○ | ○ |
太田 圭 Ota Kei | 触発の連鎖を生むソーシャルVR Social VR for creates a chain of inspiration | ○ | ○ |
大野 和也 Ono Kazuya | 分散型ロボット制御システムにおける機能モジュール間通信機構の最適化 Optimizing inter-module communication for a distributed robot control system | ○ | ○ |
奥村 拓馬 Okumura Takuma | シミュレーションによる3人麻雀の戦略検討 Strategy analysis for three player mahjong through simulation studay | ○ | ○ |
蠣﨑 公亮 Kakizaki Kosuke | 古典籍の可読性を向上しつつ鑑賞性を保持する翻刻結果の新たな表示法 A novel transcription exhibition method on historical document images that improves their readability while preserving their appreciation | ○ | ○ |
片岡 隼杜 Kataoka Hayato | 勾配負荷を取り入れた粘菌アルゴリズムによる最適径路探索 Optimal route search by a modified slime mold algorithm incorporating gradient loads | ○ | ○ |
川上 達也 Kawakami Tatsuya | 反転授業における事前学習が授業内グループワークへ与える効果の理解 Understanding the effects of pre-class learning on in-class group work in a flipped classroom | ○ | ○ |
川谷 知寛 Kawatani Tomohiro | IoTeach: 実世界と順序型コンテンツを連携したIoT学習支援システム IoTeach:Learning support system for iot programming by integrating real devices and sequential contents | ○ | ○ |
菊池 航汰 Kikuchi Kota | 会話に個性を持たせた短編小説の自動生成 Automatic generation of short novels with individualized conversation | × | ○ |
久米 晶子 Kume Akiko | サブサハラアフリカ諸国におけるARと数直線を用いた初等算数教育支援 Supporting primary math education with AR and number line in sub-saharan african countries | × | ○ |
呉 航平 Kure Kohei | 比喩生成メカニズムを応用したキャッチコピー生成器の構築 Construction of a catchphrase generator applying mechanism of metaphor generation | × | ○ |
斉藤 勇璃 Saito Yuri | 少年漫画の登場人物の配置戦略のパターン分析及び登場人物配置アルゴリズムの開発 Pattern analysis of character placement strategies in boy's comic and development of character placement algorithm | × | ○ |
佐藤 碧 Sato Aoi | シェルスクリプトへの増分計算の適用 Apply incremental computation to shell script | ○ | ○ |
佐藤 篤志 Sato Atsushi | 聴覚および振動触覚バイオフィードバックを用いた在宅用立ち上がり動作訓練システム Home sit-to-stand training system using auditory and vibrotactile biofeedback | ○ | ○ |
佐藤 研 Sato Ken | プログラミング演習における理解度確認テストの正答率に基づく学生間のマッチングアルゴリズム Matching algorithm among students based on correct answer rate of comprehension check test in programming exercises | × | ○ |
佐藤 大介 Sato Daisuke | Low-rate DDoS抑止機構における誤検知への耐性の向上に関する研究 Improving resistance to incorrect detection in Low-rate DDoS deter mechanism | ○ | ○ |
宍戸 建元 Shishido Takeru | 要因分析と時系列分析による中古トレーディングカードゲーム市場の高騰予測 Prediction of soaring price of used trading card game market using factor analysis and time-series analysis | ○ | ○ |
島元 諒 Shimamoto Ryo | カスタマイズ可能な二次元レンチキュラを用いた表現手法の研究 Research on expression methods using a customizable 2d-lenticular system | ○ | ○ |
鈴木 ほのか Suzuki Honoka | 段差を降りる行為におけるヨツユビリクガメのアフォーダンス知覚 Affordance perception for going down the step in the steppe tortoise (testudo horsfieldii) | ○ | ○ |
須藤 翼 Sudo Tsubasa | 能動的触知覚による音高変化を体感できる触覚メディアの開発と評価 Development and evaluation of tactile media for experiencing sound pitch change by active touch | ○ | ○ |
髙橋 結花 Takahashi Yuka | 感性評価に基づく共創プロセス支援ツールの提案 Proposal of a support tool for co-creation process based on kansei evaluation | ○ | ○ |
瀧本 恒平 Takimoto Kohei | 実機を用いたロボット制御プログラミング学習に適したVOD型e-Learningシステム An e-learning VOD system with a real robot for robot programming | ○ | ○ |
武信 雄平 Takenobu Yuhei | 観光スポットの多様性を考慮した観光ルート推薦システムの構築 Construction of a tourist routes recommendation system considering diversity of tourist spots | ○ | ○ |
立花 虎太郎 Tachibana Kotaro | 雰囲気推定を用いた作業通話マッチング支援システムの提案 Proposal of a work call matching support system using atmosphere estimation | ○ | ○ |
田渕 知明 Tabuchi Tomoaki | Few-shot Learningを用いた話題に基づく語義曖昧性解消 Topic-based word sense disambiguation using Few-shot Learning | × | ○ |
筒井 康平 Tsutsui Kohei | アニメなどのキャラクターアートを用いた嗜好性分析 Preference analysis using anime and other character art | ○ | ○ |
綱谷 優 Tsunatani Yu | ポケレポSafari:富士サファリパーク職員との共創によるサファリパークオンラインツアーシステムの開発とその実運用 Pokerepo safari : development and implementation of a safari park online tour system co-created with fuji safari park staff | × | ○ |
飛田 真武 Tobita Masamu | 混雑環境での推定人数削減による姿勢推定処理の高速化手法 Faster pose estimation by reducing the number of people in crowded environments | ○ | ○ |
友広 純々野 Tomohiro Suzuno | PC作業時の発話の可視化と活用手法の研究 Visualization method and application for utterance while using personal computer | × | ○ |
中村 祥吾 Nakamura Shogo | ロールプレイングゲームにおける物語の複合的構造の分析に基づくプロットの自動生成 Automatic generation of plots based on analysis of the complex structure of stories in role-playing games | ○ | ○ |
中村 颯流 Nakamura Souru | エンムスビ:複数グループの独立した会話を実現する2拠点間ハイブリッド井戸端会議システムの設計と実装 Enmusubi: design and implementation of a two-site hybrid social system for multiple group independent conversations | × | ○ |
西川 和真 Nishikawa Kazuma | SAVS配車問題における厳密解法 Exact method for the SAVS vehicle dispatch problem | × | ○ |
根本 さくら Nemoto Sakura | テーマの異なるエッセイに使用されるレトリックの分類と計量分析 Classification and quantitative analysis of rhetoric used in essays on different themes | ○ | ○ |
林 拓実 Hayashi Takumi | 群集の行動の測定による事件発生の検知 Detecting avoidance behaviors of crowd by witnessing of incidents | × | ○ |
林 遼太朗 Hayashi Ryotaro | ビジネスチャットツール上の会話検出手法の提案 Proposal of a conversation detection method on business chat tools | × | ○ |
藤井 駿 Fujii Shun | ラベンダー圃場での利用に向けた植物病害自動検出手法 Automatic plant disease detection for lavender farm field | ○ | ○ |
松崎 伸彦 Matsuzaki Nobuhiko | ストリートビュー画像を用いたビューベースナビゲーションによる移動ロボットの自己位置推定 Self-localization of autonomous robot for view-based navigation using street view images | ○ | ○ |
三笠 希志香 Mikasa Kishika | Drive-by Download攻撃の中継サイト判別手法 Identifying intermediate websites in Drive-by Download attacks | ○ | ○ |
湊 宏太郎 Minato Kotaro | レザバー強化学習モデルによる多関節ロボットの制御 Reservoir based reinforcement learning models for control of articulated robot | × | ○ |
南 彩菜 Minami Ayana | 格子上の空間離散モデルにおけるパターン形成の数理解析 Mathematical analysis for pattern formations by spatially discrete models on lattices | ○ | ○ |
安加賀 元基 Yasukaga Motoki | 言語ベースおよびユーザベースアプローチによる論理的誤謬の検出 Detecting logical fallacies using linguistic-based and user-based approaches | × | ○ |
山崎 旅詩 Yamazaki Ryota | 結合BZ反応系の光応答性と同期現象 Photoresponsivity and synchronization of coupled BZ reaction systems | ○ | ○ |
山田 楓也 Yamada Fuya | 遠隔会議における会話インタラクション支援の研究 Study on conversational interaction support in remote meeting | ○ | ○ |