執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
寺井明日実 | Vandermonde行列を用いたIRIS上のペアリングの高速化 Efficient implementation of pairing on IRIS with the Vandermonde matrix | ○ | |
伝法谷朋弘 | 函館大門地区に於ける歴史的街並みを感じさせる新たな都市景観の提案 The proposal of the new townscape of having a history of Daimon | | |
| Openthology を活用した顧客中心の要求改善手法の提案 Proposal of customer-centered method for improving requirements utilizing openthology | | |
則遼介 | 食料品における消費者関与およびネット購買への影響の研究 Study on consumer involvement and influence on internet purchasing behavior in foods | | |
東出光嗣 | 展示空間において共同鑑賞を促進するインタラクティブシステムの提案 A proposal of the interactive system which promotes group viewing in exhibition space | | |
本間祐有 | プログラム変換によるJavaアプリケーションのSaaS化支援 Supporting program transformation into SAAS for JAVA applications | | |
| 高齢者世帯のための地域共助支援システムの提案 The proposal of the helping each other support system for elderly households | | |
横山悟 | ポジティブなフィードバックによる内発的動機付けの向上 Increase of spontaneous motivation by positive feedback | | |
力石直也 | 受動歩行の安定足形状を用いた歩行安定化補助靴の開発 Walk stabilization shoes by the design of stabilizing sole shape for passive dynamic walking robot | | |
| 距離情報と反射強度情報に基づいたレーザーレンジファインダによる路面状況の把握に関する研究 Study of road surface condition sensing method based on distance intensity data by laser range finder | | |
奥亮介 | 橋梁点検のための色情報を利用した障害物の提示システムの開発 Development of a color display system for bridge inspection to avoid obstacles | | |
河村早 | 算数教育課程のネットワーク可視化 : 関連性の発見 Network visualization of arithmetic curriculum : discovery of relevance | | |
| 博物館学芸員を支援する拡張現実感システムの開発 Development of augmented reality system for a museum curator | | |
近藤孝昭 | AIS非積載船舶の衝突海難防止ナビゲーションシステムの開発 Development of a safety navigation system for small vessels without AIS | | |
坂井聖弥 | 北海道新幹線延伸による経済波及効果 Economic ripple effect by extention of the Hokkaido bullet train line | | |
| オンラインエンターテインメントにおける楽しさに影響を与える要因とは何か? What factors influence enjoyment in online entertainment? | | |
七條新 | L-orb : 衝突検知で発光する小型LED球体 L-orb : small LED balls turned on by collision detection | | |
高久弘道 | 若者のコミュニケーション能力と集団決定との関係 Communication skills and group decision-making among the young | | |
髙橋将平 | 函館におけるモバイル観光 Mobile sightseeing in Hakodate | | |
千田智博 | ビデオ動画閲覧のための時空間インターフェース Spatiotemporal interface for browsing video records | | |
出口貴也 | Web上のライフログの統合利用のためのライフログリポジトリの構築 Build the life-log repository for integrated use of life-logs on the web | ○ | |
牧野慎平 | 地域におけるデジタルサイネージの展開 Development of digital signage for region | | |
| Flash を利用したロボットサービスのための通信サービスの実現 Implementation of network service based on Flash for using robot service | | |
守屋孝俊 | スマートグリッドにおける電力貯蔵管理システムと電力売買方式に関する研究 A study of stored electricity management and a bidding protocol for the smart-grid | | |
| 状態空間分割法によるカオスの数値計算 Numerical calculation of chaos using a subdivision method in the state space | | |
| 手書き文字文書に対しての半自動行切り分け The semiautomatic system for line segmentation of handwritten manuscripts | | |
吉村和人 | 変換群の非列閉性と幾何学的完全性質の計算不能性 Sequentially non-closed transformation groups and non-computability of geometric complete properties | | |
片ノ坂卓磨 | 階層型ニューラルネットワークの内部組織化と学習能力の関係に関する研究 To analyzed the relation of the internal organization of high dimensional data in a hierarchical neural network and the learning ability of the neural network | | |
| インタフェースエージェントの感情表出による記憶への影響に関する研究 A study of effects of emotion expression of interface agents to human memory | | |
金子健 | WKB近似における解の接続条件 Connection conditions in the WKB apporoximation | | |
木村綾太 | 協力戦略が進化的に維持されるための空間的条件 Spatial conditions for cooperative strategies to be evolutionary sustainable | ○ | |
| 複雑ネットワークにおけるノードの類似度の計算 Node similarity measure in complex networks | | |
| 位相方程式におけるEckhaus不安定 Eckhaus instability in a phase equation | | |
遠藤祐介 | Folksonomyを用いた関心領域を理解するダイアグラム Diagram for understanding region of interest using Folksonomy | | |
瀬尾昂弘 | 共有知識に関するゲーム理論分析 Game theoretic analysis of common knowledge | | |
黒田聖也 | チャット会話のコミュニケーションにおける自己開示 Self-disclosure in mediated communication rather | | |
浜谷浩史 | グレアの色が眩しさに与える影響の検討 Investigation to effect of glare color on dizziness perception | | |
藤原稔也 | セマンティックスコア法を用いた映画の構造に関する研究 A study of a structure of movies based on the semantic scoring method | | |
李賢煕 | 2DRPGの街における施設建築物を効果的に配置したマップの自動作成 Automatic generation of town maps of effective arrangement of building facilities in 2DRPG | | |
照井佑弥 | フルフラッシュサイトのユーザビリティ評価 : ユーザビリティ定量化チェックリストの使用とユーザーテストの実施 Usability evaluation of full flash site : use of an usability quantification check list and enforcement of user test | | |
小幡成将 | 観光情報の検索における視覚化手法の提案 Visualization method for tourism information retrieval | ○ | |
| タッチパッドを利用したネットワーク経由のロボット操作に関する研究 A study of remote control method based on touchpad for network robot | | |
| 視覚的・文化的英語学習のためのウェブ製作 Web creation for visual and cultural English study | | |