執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
岩間建人 | オンラインゲームにおけるプレイヤーの状態の提示 Presentation of player’s condition in online games | ○ | |
荻原純平 | ミュージアムにおける鑑賞者の相互行為 : 日常性の喚起と誇張 Visitors’ interaction in the museum : exaggeration and restrict of daily acts | | |
勝野隼輔 | ペアプログラミングの学習効果の評価 Evaluation of learning effects of pair programming | | |
| Lp 空間の三角不等式 On the triangle inequality of Lp space | | |
| 入学前教育を支援するWeb アプリケーションを中心としたe-learning システムの開発 Developing e-learning system with web application for supporting education before entrance | | |
佐藤好紀 | 画像処理組込みシステムにおけるMX-1の有効性について Effictiveness of mx-1 in image processing embedded system | | |
高松祐介 | 表面筋電位を用いた動作識別手法に関する研究 Identification of motion form multichannel surface emg signals | | |
千嶋洋徳 | 時系列予測と強化学習を用いたマルチエージェント型学習コントローラ Multi-agent type learning controller using time-series prediction and reinforcement learning | | |
土屋香織 | ネットオークションにおける取引の信頼性を生み出す要因の社会心理学的研究 A social psychological study of the factor facilitating trust in the net auction trade | | |
中塚洋大 | オンライン教材を用いた日本語教育に関する研究 Research into on-line learning material for japanese language learning | | |
野口耕自朗 | 質問応答におけるWhy・How型の質問に対する情報抽出 Method of information extraction for the reason / method question on Q/A system | | |
原田英幸 | タッチパッドコントローラを利用した荷物運搬台車の操作に関する研究 Research on operation of a baggage carrier cart using touchpad controller | | |
森田聡一郎 | 南かやべの昆布オーナー制を事例とした生産者へのIT の定着および水産IT 化による経済効果 Promoting it to the producer who made the sea tangle owner system in Minamikayabe and the economic effect | | |
渡邊圭祐 | 非言語(数学分野)におけるE-learning による学習効果 The effect of e-learning on mathematics field knowledge | | |
荒谷大輔 | ネットリモコンシステム「フレリモ」による新たなコミュニケーション A new communication style ”FrieRemo” using remotely connected TV controller | | |
宇部健文 | 「Tangible Globe」地球儀を用いた転がす観光支援ツール提案 The sightseeing supportive tool proposal using a globe to roll | | |
奥山慶介 | 新時代における新しい高齢者向けワーキングシステムの提案 The proposal of the new working system for the senior citizen in a new time | | |
上井進平 | Remotoy : 昔の遊びをコンセプトとした直感的に楽しめるミニゲームの制作 Remotoy : old-style toy games with a direct interaction device | | |
君島拓弥 | ブレインストーミングにおける発想支援システムの構築 Building a supporting system for idea generation in brainstorming | | |
塩見真人 | フレームワークを利用した画像検索システムの実装 Image retrieval system with switching frameworks | | |
新堀航大 | 強化学習を用いたモジュール型移動ロボットにおける移動法再獲得の実現 Reacquisition of the locomotion strategy by reinforcement learning in module type locomotion robots | | |
高谷佑樹 | MIDIデータを利用したロボットモーションの作成に関する研究 A study about creating robot motion by using MIDI data | | |
千葉慶祐 | データに適したグラフを発見するグラフ作成ツールの提案 A proposal for a system to create appropriate graph for individual situation | | |
寺島歌織 | 誇張割引理論による消費の遅延選好逆理の説明 Paradox of delaying desired consumption : an explanation by the hyperbolic time discounting | | |
能戸幸雄 | マリオネット・インタフェースの開発と応用 Development and application of marionette interface | | |
棒澤祐哉 | 未来博物館における未来の世界のシミュレータの提案 : 人間の寿命 Museum of the futures : a simulation for human longevity futures | | |
藤本貴久 | マウス操作と視線運動の関係評価 The evaluation of relationship between mouse action and radical motion | | |
三浦光一 | はてなリーディング : 熟読支援システムの構築 Hatena Reading : automated reading support system | | |
三浦宏美 | クチコミによる好意的情報と非好意的情報の伝播の比較 Comparison of the circulate of positive information and negative information by the ''word-of-mouth'' | | |
森田雄介 | Locality Sensitive Hashingを用いたデータ高速検索方法 High speed search method of locality sensitive hashing | | |
渡邊裕之 | 文中に出現する語の共起関係に基づく文章の誤り検出 Incorrect sentence detection technique based on co-occurrence relation of phrases | | |
石丸孝明 | LSHを用いた文字画像検索 Image search using LSH | | |
岩岸千夏 | 高齢者の日常生活における機器利用 : 注意経験・失敗傾向・主観的メンタルワークロードとの関係 The everyday use of information devises in elderly people : relation with attentional experience, error proneness and subjective mental workload | | |
大井哲也 | 相平面解析に関する補助教材の開発 Work book on the graph of functions of two variables toward a course of differential equations | | |
小椋基司 | wiki における情報の鮮度の可視化 Visualization of the freshness of the information in wiki | | |
川口紘太 | Selenium を用いた共同テスト環境 Cooperative test environment by selenium | | |
木村晃太郎 | 遺伝的アルゴリズムを利用したロバストな顔画像認識 Robust recognition of face image using genetic algorithm | | |
熊澤綾子 | 日常的癒し活動と心理的特性 : 現代社会における癒しの様相 Everyday healing activities and psychological characteristiceveryday characteristics | | |
志水雅俊 | TVゲームの面白さに対する生体実験的アプローチ The extraction approach to amusingness of TV game from excitement by using skin conductance | | |
菅原康太 | 可変秘匿ID方式を用いたRFID電子カルテシステムの提案 A proposal of rfid electronic medical chart system using unidentifiable anonymous ID scheme | | |
| 弱い紐帯の概念を用いた情報検索システムに関する研究 A study of information retrieval system based on the notion of weak tie | | |
名内由香 | カラアト : カラオケ的絵画熟達支援システムの提案 Kara Art : proposal of painting skill support system by "Karaoke" | | |
中村勲 | コンピュータフォレンジックを考慮したインシデントレスポンスアプリケーションの構築 Building application for incident response considering computer forensics | | |
信田寿広 | SCTP マルチホーミング環境における効率的な通信メディア選択手法 Efficient session switching method in the SCTP multihoming environment | | |
樋口亮太 | IEEE802.11jを用いたマリンブロードバンドの構築 Construction of marine broadband framework using wireless communication technologies | | |
船戸望 | 静的解析による表示範囲可動なシーケンス図の作成 Construction of scope variable sequence diagram by static analysis | | |
三河宏輔 | 未来博物館におけるバーチャル空間を利用した政策制定シミュレータFOURUS の提案 Fourus : a futures scenario simulation for political decision-making in MuFu(museum of the future) virtual space | | |
山形庄平 | 気分に基づく選曲ダイアグラムの研究 Research on digital diagram for selection of music based on feelings | | |
渡辺勇矢 | 動画像を利用した仮想空間システムの構築 The building of the virtual space system which used a video | | |
芦野瑛里子 | インタラクティブ広告における基礎研究 The basic study about reliability of interactive advertising | | |