執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
深浦 玄太 | ビブリオバトルにおける発話分析によるプレゼンテーション評価 Presentation evaluation by utterance analysis in Bibliiobattle | ○ | |
森 渉 | Grid Microstructure Featureによる日本語手書き文書の筆者識別 Application of grid microstructure feature for writer identification of Japanese handwriting | | |
| 2次元Swift-Hohenberg方程式の解の性質 Properties of solutions of two-dimensional Swift-Hohenberg equation | | |
内藤 皓子 | ライブ演奏と同期して光るLEDアクセサリーの制作 LED accessories shining in synchronization with live music | | |
尾崎 弘尭 | 減衰パラメータの変化によるダッフィング方程式の分岐 Bifurcations of attractors in Duffing oscillator under the change in the damping parameter | | |
片浦 優作 | 既存ショートショート再構成による物語生成 Generate reconstituent novel by existing Short-short Stories | | |
木村 文彬 | 脳波をコントロールするアプリケーションの開発と評価 The development and the evaluation for the application to control a mind wave | | |
山岸 高大 | 多人数会話における番交代と非言語的動作の研究 A study on non-verbal behaviors in turn-taking in conversation | | |
二木 大地 | 感情分析を利用したツイートからの料理推薦 Recipe recommendation system using Twitter feeling analysis | | |
今井 拓也 | 説明対応における指差しジェスチャーの研究 Research on the pointing gestures in explanation | | |
| DITAによるソフトウェア関連文書とソースコードの統合管理環境の提案 Proposal of an integrated document management environment for source codes and software documents using DITA | | |
横井 史也 | ジャズ音楽を対象とした和音名認識器の実現 Realization of chord name recognizer for jazz music | | |
| 映画の字幕提示方法の変化による映画の鑑賞スタイル Research on style of watching movies for subtitle changed position to show | | |
| Webサイトを用いた修学旅行支援システムの開発 Development of a support system for school trip with web site | | |
佐野 貴博 | グラム・シュミットの直交化法による数値的正規直交化 Numerical orthonormalization using the Gram-Schmidt method | | |
杉上 卓史 | 電力需要予測を利用した送電網のピークオフ手法 Peak-off method using the power demand forecast of power grid | | |
青塚 圭祐 | 脊椎側彎症における呼吸の影響に関する研究 Research on influence of breath in spine scoliosis | | |
大久保 貴裕 | AR技術を利用した経皮的椎体形成術支援システムの開発 Development of percutaneous vertebroplasty support system using AR technology | | |
岡崎 丈弥 | ドラムセッションにおける音と脳波の関係についての研究 Relationship between electroencephalogram and music during drum | | |
小西 梨奈 | 協調的運動動作におけるタイミング調整 Timing adjustment in collaborative actions | × | |
中川 紗百合 | RunRunRoute♪ : インタラクティブルート検索データベース RunRunRoute ♪ : interactive route search engine | | |
| 線形計画問題に対するアファインスケーリングアルゴリズムの基礎学習 Basic study on affine-scaling algorithm for linear programming | | |
影島 智貴 | DNA2重螺旋の安定束縛状態の解析 Analysis on stable bound states of DNA double helix | | |
佐野 正樹 | 有限要素法を用いた偏心性寛骨臼回転骨切り術の荷重分布の解析 Analysis of the load distribution of ERAO using the finite element method | | |
新沼 薫 | 明治期の新聞画像を対象とした変体仮名認識 Obsolete kana recognition for the newspaper images of the Meiji period | | |
前川 裕一 | 乗降客数データと運行実績データを用いたバス到着時刻予測 Arrival time prediction of local bus by using ridership data and bus operation record data | | |
小川 史基 | ユーザ投稿写真を用いた観光情報収集支援アプリケーション Information gathering support system about tourism using user-provided image | | |
杉谷 弥月 | ビブリオバトルの聴衆の非言語行動による共感度の分析 Analysis of listeners' empathy by their nonverbal behaviors in Bibliobattle | | |
日下 善博 | 溶岩流の数値シミュレーション Numerical simulations of lava flow | | |
下川 義隆 | Arimaaの探索に関する研究 Search in Arimaa | ○ | |
長岡 英明 | 小型船舶のための仮想レーダシステムの開発 Development of a virtual radar system for small vessels | | |
| 小学生のための身体を使った数学シリアスゲームの提案 Suggestion of the serious game using the body for primary schoolchildren | | |
小山田 翔太 | フラクタルによる雲の生成 Generation of clouds by fractal | | |
山田 翔麻 | 箱とバスケットと玉の系における運搬車の自由度について Degree of freedom of carrier in box-basket-ball systems | | |
野呂 健人 | ナッシュ均衡の数値計算法の比較実験 Comparative sutdy of numerical methods for Nash equilibrium | | |
一色 基秀 | ズーム型画像表示とスポット照明の相互連動による博物館における展示支援 Visitor support using reciprocal interaction between zoomable image interface and controllable spotlight | | |
青木 佑恭 | 実空間上でのインタラクションを仮想空間に持ち帰る会話エージェント Ineractive agent taking back real-world interactions to virtual space | | |
青砥 憲太 | ラングトンのアリの統計性について On statistical property of Langton's ant | | |
小澤 玄 | オンライン予測による意思決定 Decision-making by on-line prediction | | |
北 みさと | ギガピクセルプリントへの動画埋め込みに関する研究 Embbeding movies in gigapixel prints | ○ | |
小松 令奈 | 手のひらを媒介する博物館展示情報インタフェース Information interface for museum exhibition based on palmtop projection | | |
| ゲームにおけるUIの画面占有率の考察 Consideration of the screen ratio of the UI in the game | | |
進藤 千聖 | 葉面電位を用いた植物個体間のコミュニケーションの観察 Observation of communication between plants by leaf potential | | |
清野 裕太 | ヒューマノイドにおける視線表現の検討 Examination of gaze representation in humanoid | | |
高林 和哉 | 機械学習を用いたテキストからの評判分析 Reputation analysis from text using machine learning | | |
塚本 裕樹 | Kinect を用いた飛距離を伸ばす投球フォームトレーニングシステムの研究 Study of a system for training in pitching form to improve throwing distance using Kinect | | |
鳴海 達朗 | スマートフォンと心拍計を用いた適正運動強度誘導型健康維持システム Optimal exercise intensity presentation system using a smartphone and heart rate monitor | | |
西山 あかり | プログラミング上級者と初心者における問題文理解プロセスの眼球運動を用いた比較 Compare advanced learners and beginners in programming for process of reading comprehension of examination sentence using eye movements | | |
日向 卓也 | 最適速度モデルの2次元化について On a two-dimensionalization of optimal velocity models | | |
増田 奏美 | ライフストーリー研究に基づく「あきらめ」の体験ととらえ方の分析 Discourse analysis of experience and perception of "Akirame" based on life story research | | |