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執筆者論文名全文要旨
相沢 遼平
Ryohei Aizawa
安全性を重視したドローンゲームの提案
A proposal of a game using a drone
相原 知哉
Tomoya Aihara
LINEスタンプを用いた感情の分析
Analysis of emotions using LINE stamps
○ ○ 
青木 光
Hikaru Aoki
オープンデータを用いた寺院活動の支援方法の提案
Proposal of a support method for temple activities using open data
×
青柳 翔
Sho Aoyagi
ARを用いた垣ノ島遺跡観賞支援システム
Support system for viewing kakinoshima site using AR
青柳 誠也
Seiya Aoyagi
太陽系の数値シミュレーション
Numerical simulation of solar system
秋元 紳吾
Shingo Akimoto
CycleGANを用いた浮世絵画風変換
Transforming ukiyo-e style images using cyclegan
東 大貴
Daiki Azuma
トレーディングカードゲームにおけるモンテカルロ木探索
Monte carlo tree search applied to trading card game
阿部 晋之介
Shinnosuke Abe
機械学習を用いたアメリカ手話の指文字認識システム
Recognition system for fingerspelling in American sign language using machine learning
×
阿保 達也
Tatsuya Abo
ニューラルネットワークによるローグライクゲームの動的難易度調整
Dynamic difficulty adjustment of roguelike games by neural network
有田 健治
Kenji Arita
2016年10月 木星電波の光線
Beam of Jupiter radio emission on October 2016
飯澤 悠介
Yusuke Iizawa
ブラウザのWebページ閲覧履歴に基づくスマートフォン端末向け画像認証方式の検討
Image based authentication method for smartphone device on webpage browsing history of browser
飯島 結
Yuu Iijima
創造的教養人の活動と思考の分析:映像表現活動を題材として
Analysis for creative activity and idea for creative literacy person:film making activity as subject
飯塚 昂大
Kodai Iitsuka
プログラミングワークショップにおけるプロジェクション・プレイの実践
Practical research of projection play in programming workshop
飯塚 亮騎
Rioki Iizuka
多次元データの可視化 -食品加工技術の改良-
Visualization of multidimensional data -improvement of food processing technique-
生櫻 涼
Ryo Ikizakura
ミックスダウン支援システム:Zaqlizer の実装に向けて
Towards implementation of mixdown support system: zaqlizer,Consideration of Musical Composition Support Focusing on Visualize Mixdown
×
池田 陽彦
Akihiko Ikeda
サッカーリフティングの動作解析の研究
A body motion analysis durling playing football lifting
池野 竜將
Ryusuke Ikeno
多ビット乗算器を用いた楕円曲線ハードウェアの提案と評価
A proposal of ecdsa hardware using a large-scale multiplier and its evaluation
石久保 大空
Ora Ishikubo
プロトコル分析を用いたDOTA2のゲーム評価
Protocol Analysis for Evaluation of Games in DOTA2
石田 紘己
Hiroki Ishida
アーティキュレーション入力・演奏システム ―ユーザの意図の反映―
An articulation input・music performance system -reflection of user's intention-
石田 聖弥
Masaya Ishida
ツイート解析による犯罪ユーザの推定と抽出
Estimation and extraction of criminal user for twitter by tweet analysis
×
出水 利治
Toshiharu Izumi
車載測距センサを用いた近傍車両の車両種判定
Vehicle type determination of nearby vehicle using in-vehicle distance measuring sensor
板垣 隼基
Junki Itagaki
深層強化学習を用いた一人麻雀AIの作成
Developing mahjong AI using deep reinforcement learning
板谷 渉吾
Shogo Itaya
脳腫瘍摘出手術における重畳表示システム用高精度リアルタイムカメラキャリブレーション手法の提案
Proposal of real-time camera calibration technique for overlay system in surgery of glioma
伊藤 空
Sora Ito
文献史料の画像を対象とした内容を特徴づけるキーワードの抽出
Extraction of distinctive keywords on historical document images
伊藤 汰地
Taichi Ito
押下を構成する触覚的要素からユーザが抱く印象の関係
Relationship with impression user feeling from tactile elements that constitute pressing
伊藤 泰斗
Taito Ito
ニューラルネットワークを用いた宿泊施設のビュッフェにおける料理別消費量の予測
Prediction of the consumption of dishes in buffet of accommodation by using neural network
伊藤 潤人
Hiroto Ito
脳活動データを用いた心の理論と言語理解の関連性の検討
Examination of relationship between theory of mind and language processing using brain imaging data
×
伊藤 優希
Yuki Ito
野の花を日常的に楽しむためのミニアチュール制作支援の提案
Proposal for miniature flowers support for enjoying wild flowers on a daily basis
伊藤 有輝
Yuki Ito
プレゼンテーションにおけるペース調整支援の研究
A study on presentation pace making support
井上 陽介
Yosuke Inoue
対話的なゲームを使ったランダム性の認識
Recognising randomness: an experiment using interactive gameplay
岩井 克之
Katsuyuki Iwai
ダイジェスト編と予告編の比較分析に基づいた映像要約戦略の理解
Understanding video summarization strategy based on comparative analysis of digests and trailers
岩木 蓮
Ren Iwaki
ビュッフェ形式レストランのシミュレーションに向けた研究
Simulation model for buffet style restaurant
岩崎 翔太
Shouta Iwasaki
LiDARを用いた人物の位置推定
Personal location estimation by LiDAR
×
岩渕 裕輔
Yusuke Iwabuchi
ユマニチュードの概念を取り入れた認知症患者とのコミュニケーション支援ロボット~ユマニチュードを考慮した対話~
Communication supporting robot based on "humanitude" concept for dementia patients - conversation by use of "humanitude" -
江田 和成
Kazunari Eda
ウェアラブルカメラを用いた屋内におけるナビゲーションと探索行動の研究
Evaluation of navigation and exploratory behavior within a building using a wearable camera
大石 茉莉子
Mariko Ohishi
お点前動作の流れを習得するための「わざ言語」
"Craft language" to learn for fluency tea-ceremony action
大内 優香
Yuhka Ohuchi
数学理解支援のための協同学習手法の提案
A proposal on cooperative learning method focusing on support of understanding mathematics
大熊 二葉
Futaba Okuma
愛着を持つことは幸せかアイドルファンの心理的特徴と社会的ネットワーク
Attachment and subjective well-being analyses of idol fans psychological characteristics and social networks
大島 一真
Kazuma Ohshima
脳腫瘍摘出術における脳機能位置の標準脳への統合手法の提案
Proposal of a method of integration of brain functional positions into standard brain in surgery of glioma
大島 直幸
Naoyuki Oshima
相互理解から相互学習を可能にする地域性を活かした就農マッチングシステムの提案
Proposal of a regional farming matching system that enable from mutual understanding to mutual learning
大谷 笙互
Shogo Otani
新しい演算を導入した楕円曲線暗号の検証
Verification of elliptic curve cryptography introduced new operation
大西 将也
Masaya Ohnishi
BLEビーコンを利用した街中での高齢者見守りシステム~特殊詐欺防止機能の検討~
The tracking system for elderly people using BLE beacons - preventing function from billing fraud -
大貫 奈々美
Nanami Onuki
指先を対象とした家庭で広く利用できるリハビリテーション支援デバイスの機構開発
Mechanism of rehabilitation support device focusing on finger movement aiming at home use
大野 貴也
Takaya Oono
LPWA通信を用いた無線センサノードにおけるノーマリオフ動作の最適化
Optimization method of normally off operation in wireless sensor node using LPWA communication
大場 雄太
Yuta  Oba
反応拡散系を利用した新しいインタラクティブアートの模索
Exploring new interactive art using reaction diffusion system
尾形 晃基
Kouki Ogata
自動撮影に向けたマルチドローンシステムと大規模地形モデリング
Multi-drone system applied large scale terrain modeling toward automatic flying shooting
岡本 究
Kiwamu Okamoto
覚醒度が一致する音楽による絵画分析課題成績の向上
Arousal-marching music improves cognitive performance in art evalution task
×
岡本 拓朗
Takuro Okamoto
連絡帳を利用した特別支援学校向け引継ぎ支援システムの提案
Proposal of a handover support system for special schools using contact notebooks
小國 大夢
Hiromu Oguni
視線計測を用いた将棋の利き表示の有無による思考時間の比較分析
Comparative analysis of thinking time by presence or absence of visualization of shogi 's piece movement using eye tracking
奥山 凌
Ryo Okuyama
視覚情報の俯瞰的視点変換トレーニングシステムの研究
Study of a training system for converting from present visual information to bird's-eye view


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