執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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相沢 遼平 Ryohei Aizawa | 安全性を重視したドローンゲームの提案 A proposal of a game using a drone | ○ | ○ |
相原 知哉 Tomoya Aihara | LINEスタンプを用いた感情の分析 Analysis of emotions using LINE stamps | ○ | ○ |
青木 光 Hikaru Aoki | オープンデータを用いた寺院活動の支援方法の提案 Proposal of a support method for temple activities using open data | × | ○ |
青柳 翔 Sho Aoyagi | ARを用いた垣ノ島遺跡観賞支援システム Support system for viewing kakinoshima site using AR | ○ | ○ |
青柳 誠也 Seiya Aoyagi | 太陽系の数値シミュレーション Numerical simulation of solar system | ○ | ○ |
秋元 紳吾 Shingo Akimoto | CycleGANを用いた浮世絵画風変換 Transforming ukiyo-e style images using cyclegan | ○ | ○ |
東 大貴 Daiki Azuma | トレーディングカードゲームにおけるモンテカルロ木探索 Monte carlo tree search applied to trading card game | ○ | ○ |
阿部 晋之介 Shinnosuke Abe | 機械学習を用いたアメリカ手話の指文字認識システム Recognition system for fingerspelling in American sign language using machine learning | × | ○ |
阿保 達也 Tatsuya Abo | ニューラルネットワークによるローグライクゲームの動的難易度調整 Dynamic difficulty adjustment of roguelike games by neural network | ○ | ○ |
有田 健治 Kenji Arita | 2016年10月 木星電波の光線 Beam of Jupiter radio emission on October 2016 | ○ | ○ |
飯澤 悠介 Yusuke Iizawa | ブラウザのWebページ閲覧履歴に基づくスマートフォン端末向け画像認証方式の検討 Image based authentication method for smartphone device on webpage browsing history of browser | ○ | ○ |
飯島 結 Yuu Iijima | 創造的教養人の活動と思考の分析:映像表現活動を題材として Analysis for creative activity and idea for creative literacy person:film making activity as subject | ○ | ○ |
飯塚 昂大 Kodai Iitsuka | プログラミングワークショップにおけるプロジェクション・プレイの実践 Practical research of projection play in programming workshop | ○ | ○ |
飯塚 亮騎 Rioki Iizuka | 多次元データの可視化 -食品加工技術の改良- Visualization of multidimensional data -improvement of food processing technique- | ○ | ○ |
生櫻 涼 Ryo Ikizakura | ミックスダウン支援システム:Zaqlizer の実装に向けて Towards implementation of mixdown support system: zaqlizer,Consideration of Musical Composition Support Focusing on Visualize Mixdown | × | ○ |
池田 陽彦 Akihiko Ikeda | サッカーリフティングの動作解析の研究 A body motion analysis durling playing football lifting | ○ | ○ |
池野 竜將 Ryusuke Ikeno | 多ビット乗算器を用いた楕円曲線ハードウェアの提案と評価 A proposal of ecdsa hardware using a large-scale multiplier and its evaluation | ○ | ○ |
石久保 大空 Ora Ishikubo | プロトコル分析を用いたDOTA2のゲーム評価 Protocol Analysis for Evaluation of Games in DOTA2 | ○ | ○ |
石田 紘己 Hiroki Ishida | アーティキュレーション入力・演奏システム ―ユーザの意図の反映― An articulation input・music performance system -reflection of user's intention- | ○ | ○ |
石田 聖弥 Masaya Ishida | ツイート解析による犯罪ユーザの推定と抽出 Estimation and extraction of criminal user for twitter by tweet analysis | × | ○ |
出水 利治 Toshiharu Izumi | 車載測距センサを用いた近傍車両の車両種判定 Vehicle type determination of nearby vehicle using in-vehicle distance measuring sensor | ○ | ○ |
板垣 隼基 Junki Itagaki | 深層強化学習を用いた一人麻雀AIの作成 Developing mahjong AI using deep reinforcement learning | ○ | ○ |
板谷 渉吾 Shogo Itaya | 脳腫瘍摘出手術における重畳表示システム用高精度リアルタイムカメラキャリブレーション手法の提案 Proposal of real-time camera calibration technique for overlay system in surgery of glioma | ○ | ○ |
伊藤 空 Sora Ito | 文献史料の画像を対象とした内容を特徴づけるキーワードの抽出 Extraction of distinctive keywords on historical document images | ○ | ○ |
伊藤 汰地 Taichi Ito | 押下を構成する触覚的要素からユーザが抱く印象の関係 Relationship with impression user feeling from tactile elements that constitute pressing | ○ | ○ |
伊藤 泰斗 Taito Ito | ニューラルネットワークを用いた宿泊施設のビュッフェにおける料理別消費量の予測 Prediction of the consumption of dishes in buffet of accommodation by using neural network | ○ | ○ |
伊藤 潤人 Hiroto Ito | 脳活動データを用いた心の理論と言語理解の関連性の検討 Examination of relationship between theory of mind and language processing using brain imaging data | × | ○ |
伊藤 優希 Yuki Ito | 野の花を日常的に楽しむためのミニアチュール制作支援の提案 Proposal for miniature flowers support for enjoying wild flowers on a daily basis | ○ | ○ |
伊藤 有輝 Yuki Ito | プレゼンテーションにおけるペース調整支援の研究 A study on presentation pace making support | ○ | ○ |
井上 陽介 Yosuke Inoue | 対話的なゲームを使ったランダム性の認識 Recognising randomness: an experiment using interactive gameplay | ○ | ○ |
岩井 克之 Katsuyuki Iwai | ダイジェスト編と予告編の比較分析に基づいた映像要約戦略の理解 Understanding video summarization strategy based on comparative analysis of digests and trailers | ○ | ○ |
岩木 蓮 Ren Iwaki | ビュッフェ形式レストランのシミュレーションに向けた研究 Simulation model for buffet style restaurant | ○ | ○ |
岩崎 翔太 Shouta Iwasaki | LiDARを用いた人物の位置推定 Personal location estimation by LiDAR | × | ○ |
岩渕 裕輔 Yusuke Iwabuchi | ユマニチュードの概念を取り入れた認知症患者とのコミュニケーション支援ロボット~ユマニチュードを考慮した対話~ Communication supporting robot based on "humanitude" concept for dementia patients - conversation by use of "humanitude" - | ○ | ○ |
江田 和成 Kazunari Eda | ウェアラブルカメラを用いた屋内におけるナビゲーションと探索行動の研究 Evaluation of navigation and exploratory behavior within a building using a wearable camera | ○ | ○ |
大石 茉莉子 Mariko Ohishi | お点前動作の流れを習得するための「わざ言語」 "Craft language" to learn for fluency tea-ceremony action | ○ | ○ |
大内 優香 Yuhka Ohuchi | 数学理解支援のための協同学習手法の提案 A proposal on cooperative learning method focusing on support of understanding mathematics | ○ | ○ |
大熊 二葉 Futaba Okuma | 愛着を持つことは幸せかアイドルファンの心理的特徴と社会的ネットワーク Attachment and subjective well-being analyses of idol fans psychological characteristics and social networks | ○ | ○ |
大島 一真 Kazuma Ohshima | 脳腫瘍摘出術における脳機能位置の標準脳への統合手法の提案 Proposal of a method of integration of brain functional positions into standard brain in surgery of glioma | ○ | ○ |
大島 直幸 Naoyuki Oshima | 相互理解から相互学習を可能にする地域性を活かした就農マッチングシステムの提案 Proposal of a regional farming matching system that enable from mutual understanding to mutual learning | ○ | ○ |
大谷 笙互 Shogo Otani | 新しい演算を導入した楕円曲線暗号の検証 Verification of elliptic curve cryptography introduced new operation | ○ | ○ |
大西 将也 Masaya Ohnishi | BLEビーコンを利用した街中での高齢者見守りシステム~特殊詐欺防止機能の検討~ The tracking system for elderly people using BLE beacons - preventing function from billing fraud - | ○ | ○ |
大貫 奈々美 Nanami Onuki | 指先を対象とした家庭で広く利用できるリハビリテーション支援デバイスの機構開発 Mechanism of rehabilitation support device focusing on finger movement aiming at home use | ○ | ○ |
大野 貴也 Takaya Oono | LPWA通信を用いた無線センサノードにおけるノーマリオフ動作の最適化 Optimization method of normally off operation in wireless sensor node using LPWA communication | ○ | ○ |
大場 雄太 Yuta Oba | 反応拡散系を利用した新しいインタラクティブアートの模索 Exploring new interactive art using reaction diffusion system | ○ | ○ |
尾形 晃基 Kouki Ogata | 自動撮影に向けたマルチドローンシステムと大規模地形モデリング Multi-drone system applied large scale terrain modeling toward automatic flying shooting | ○ | ○ |
岡本 究 Kiwamu Okamoto | 覚醒度が一致する音楽による絵画分析課題成績の向上 Arousal-marching music improves cognitive performance in art evalution task | × | ○ |
岡本 拓朗 Takuro Okamoto | 連絡帳を利用した特別支援学校向け引継ぎ支援システムの提案 Proposal of a handover support system for special schools using contact notebooks | ○ | ○ |
小國 大夢 Hiromu Oguni | 視線計測を用いた将棋の利き表示の有無による思考時間の比較分析 Comparative analysis of thinking time by presence or absence of visualization of shogi 's piece movement using eye tracking | ○ | ○ |
奥山 凌 Ryo Okuyama | 視覚情報の俯瞰的視点変換トレーニングシステムの研究 Study of a training system for converting from present visual information to bird's-eye view | ○ | ○ |