執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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桑本 良輔 Ryosuke Kuwamoto | ボランティアスタッフのための情報環境のデザイン : はこだて国際民族芸術祭を題材として Design of information environment for the volunteer staff : as the theme of World Music and Dance Festival Hakodate | ○ | ○ |
水元 健人 Kento Mizumoto | コマの運動力学 Kinetics of a top | ○ | ○ |
八木 駿 Suguru Yagi | Movie Image Map : 色による検索ユーザインターフェースの有用性 Movie Image Map : usability of the search user interface by color | ○ | ○ |
神 翔太朗 Shotaro Jin | 明治期の函館新聞を対象にした高精度な文字切り出し手法の開発 Character Segmentation of Hakodate Shimbun Published in the Meiji Period | ○ | ○ |
宮本 健吾 Kengo Miyamoto | 自由探索行動における単細胞生物の自発性 Spontaneity of unicellular organism during free exploration | ○ | ○ |
梅本 祥平 Shouhei Umemoto | GitHubにおけるPull RequestのMergeに影響を与える要因の分析 Merged pull requests and unmerged pull requests | ○ | ○ |
蔵 朋樹 Kengo Miyamoto | 自転車交通安全の教育を目的とした合成超広角画像システムの使用の提案と評価 Evaluation of synthesized extra-wide vision system as a tool for traffic safety education of bicycle | ○ | ○ |
宮下 昴樹 Koki Miyashita | 側彎症患者の体幹のねじれ角の評価に関する研究 A research on the evaluation of the twist angle of scoliosis patients body trunk | ○ | ○ |
大村 芳伸 Yoshinobu Ohmura | アイディア発想における「笑い刺激」の影響 Research on the effect of laughing on creating idea | ○ | ○ |
中村 卓登 Takuto Nakamura | ニューラルネットワークを用いた時系列データのモデリング Modeling of time-series data using neural networks | ○ | ○ |
日永 一輝 Kazuki Hinaga | 視線を利用した電子書籍の操作の研究 Research of e-books operation using line of sight | ○ | ○ |
中嶋 翔平 Shohei Nakajima | 未来予測手術のための脳腫瘍摘出手術における術中MRI画像上電気刺激位置の推定 "Estimation of the Electrical Stimulation Position from the Intra-Operative MR Images of a Brain Tumor Removed for the ""Future Prediction Surgery""" | ○ | ○ |
柄澤 諒 Ryo Karasawa | ランキング素性の性能比較 Performance comparison of the ranking feature | ○ | ○ |
大船 雄司 Yuji Ofune | 函館における食のタブー対応の現状分析による提案 : 東南アジアからの観光客を獲得するため Current situation analysis and proposal of food taboo in Hakodate : in order to increase the tourists from Southeast Asia | ○ | ○ |
木村 凌 Ryo Kimura | 大画面スクリーンを用いた会議のためのモーションキャプチャによる操作の提案と実験的評価 Operational suggestion and experimental evaluation by motion capture for a meeting using a big screen | ○ | ○ |
古場 祥展 Yoshinobu Koba | 高分子の分子動力学 Molecular dynamics of polymers | ○ | ○ |
永山 凌 Ryo Nagayama | 音高の変化パターンが旋律の記憶しやすさに与える影響 Influence of pitch change pattern on recognition of melodies | ○ | ○ |
鈴木 陸 Riku Suzuki | 携帯端末による無線ネットワークにおける攻撃者の排除手法 A study of assailant exclusion method for wireless network with mobile terminal | ○ | ○ |
垣野 優 Suguru Kakino | 確率論的災害モデルを用いたデータセンタネットワークの脆弱性評価 Assessing network vulnerability under probabilistic region failure model | ○ | ○ |
榎本 光希 Kouki Enomoto | ソーシャル・インクルージョン・ワークショップに向けて Towards social inclusion workshops | ○ | ○ |
臺坂 勇太 Yuta Daisaka | コヒーレントイジングマシンで実装する連想記憶ネットワークの性能評価 Performance evaluation of associative memory network implementing in coherent Ising machine | ○ | ○ |
寺田 純希 Junki Terada | テキストマイニングを用いた夢の成因に関する研究 Evaluation of the source of dream by using text mining | ○ | ○ |
森岡 駿太 Shunta Morioka | 野球の守備行動の最適化問題 Optimization problems on fielding behaviour in baseball game | ○ | ○ |
臼杵 正史 Masafumi Usuki | 機械学習を用いた遺伝子発現解析 Gene espression analysis using machine learning techique | × | ○ |
岩橋 賢吾 Kengo Iwahashi | 順序制約を考慮した配送計画最適化 Vehicle routing with order constrains | ○ | ○ |
恒川 拓哉 Takuya Tsunekawa | 色の比較による曲順決定手法の提案 Method of decide song order by comparison of the color | ○ | ○ |
長谷川 滉希 Koki Hasegawa | インターネット時代における「デモ」とマスメディアに求められる「役割」 """Demonstration"" in the internet age and the ""role"" of being bought for the mass media" | ○ | ○ |
伊藤 健作 Kensaku Ito | プロクセミックス理論を用いた遠隔コミュニケーションツールの提案 Proposal on remote communication device based on proxemics theory | ○ | ○ |
蛯子 真奈未 Manami Ebiko | PC用キーボードのキー配列を柔軟に変更可能なキーボードカバーの評価と分析 Evaluation of a keyboard cover for changing a layout of a PC keyboard | × | ○ |
菊地 謙斗 Kento Kikuchi | 市場リスク軽減のための確率分布 A probability distribution for market risk mitigation | × | ○ |
北町 駿 Shun Kitamachi | 改行時の視点移動を短くするタブレット向け電子ブックリーダアプリのインタフェース Interface to shorten the viewpoint movement at the time of a new line of LCD for e-book reader app | ○ | ○ |
工藤 雅弥 Masaya Kudo | 人物追跡におけるパーティクルフィルタの尤度計算方法の評価 Evaluation of calculating likelihood for particle filtering in terms of human tracking | ○ | ○ |
熊谷 慶人 Keito Kumagai | Food Color Mosaic : 食生活の意識向上を促すダイアグラム Food Color Mosaic : A diagram to prompt conscious improvement of eating habits | ○ | ○ |
熊谷 侑哉 Yuya Kumagai | 更新時に補正を行うレイティングシステムの提案 An Incremental Rating System with a Correction Term | ○ | ○ |
小島 和司 Kazushi Kojima | トピック抽出と補助情報を用いたリポジトリ可視化システムの提案 A Proposal of Repository Visualize System with Commits and Topic Models | ○ | ○ |
齋田 萌 Moe Saida | 思い出コミュニケーションを促進する都市写真の鑑賞法 Method to promote communication of the memory by a panoramic photograph | ○ | ○ |
杉村 綾菜 Ayana Sugimura | 声量制御のための音声フィードバック手法の提案 Proposal of Voice Feedback Technique for a Voice Volume Control | × | ○ |
萩本 純一 Junichi Hagimoto | PBL向けリスク管理学習支援システムの提案 Proposal of The Risk Management Learning Support System for PBL | ○ | ○ |
藤池 太良 Taira Fujiike | 背景音楽の学習効率に及ぼす影響 Influences of Background Music on Learning Efficiency | ○ | ○ |
向山 結女 Yume Mukaiyama | 拡張現実を用いた観光の満足感を高める取り組み A Feasibility Study of Agumented Reality Applied in a service for tourists | ○ | ○ |
米谷 俊輝 Toshiki Yoneya | 視線応答型ディスプレイによるリアルタイム視野シミュレータ A gaze responsive display for real-time visual field simulation | ○ | ○ |
今井 啄人 Takuto Imai | 空間2次元における半線形波動方程式の解の定性的性質 Qualitative property of solutions of semilinear wave equations in two space dimensions | × | ○ |
今泉 友宏 Tomohiro Imaizumi | 日用品ドローンを用いたインタラクション手法 Interaction Techniques for Drone-based Commodities | ○ | ○ |
葛西 皓大 Kodai Kasai | ソーシャル・ネットワーキング・サービスのマナーを体験で学ぶシリアスゲームの開発 Study of a Serious Game for Learning the Etiquette of Social Networking Services by Experiences | ○ | ○ |
加藤 大士 Taishi Kato | 感情表現を用いた学習支援システムの開発 Research of learning system using emotional expressions | ○ | ○ |
風間 祥光 Yoshimitsu Kazama | プロトコル分析を用いた人狼ゲームの研究 Study of the Werewolf game using the protocol analysis | ○ | ○ |
佐々木 恭平 Kyohei Sasaki | 訪日客の上昇に伴う問題の検証と分析 : 観光客増加への対応 Investigation and analysis of the problem with the increase in foreign tourist : Correspondence to tourist increase | ○ | ○ |
鈴木 絢子 Ayako Suzuki | 鳥型羽ばたきロボットにおける離陸の自動化 Automatic Takeoff of a Flapping Bird Robot | ○ | ○ |
武石 駿也 Toshiya Takeishi | デジタルカーリングにおける戦術の提案とその評価 Proposal of tactics and its evaluation in Digital Curling | ○ | ○ |