執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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小田島 慧 Kei Odashima | インタラクティブなプロジェクションマッピングによる文化財展示の提案 Proposal of exhibition of cultural properties by interactive projection mapping | × | ○ |
小野 嘉翔 Yoshiharu Ono | 電子書籍のための効率的な暗号実装 Efficient cryptograhy implement for electric book | ○ | ○ |
大山 和晃 Kazuaki Oyama | 濁点除去を用いた文字認識システムの向上 Improvement of character recognition system by removing voiced sound marks | ○ | ○ |
大山 浩暉 Koki Oyama | Word2Vecを用いたゲーム推薦システムの設計と実装 Design and implementation of game recommendation system using Word2Vec | × | ○ |
香川 議潤 Norihiro Kagawa | テロリストの特徴検出による自爆テロからの避難シミュレーション Suicide bombing evacuation simulation with detecting terrorist's features | × | ○ |
笠井 康平 Kohei Kasai | ぷよぷよにおける上級者と初心者の差の研究 Research of difference of experts and beginners of PUYOPUYO | ○ | ○ |
勝原 望 Nozomi Katsuhara | 表面筋電位を用いた振戦の増幅による触知覚の変化 Tactile perception changed by increasing the physiological tremor with surface electromyogram | ○ | ○ |
加藤 慎吾 Shingo Kato | 函館観光におけるリピーターの分析とより良い景観鑑賞提供の取り組み Analysis of repeat visitors of Hakodate and proposal of photo-viewer to enjoy townscape | ○ | ○ |
加藤 大気 Taiki Kato | 全側面対称型脚移動ロボットの環境適応力向上の研究 Improving adaptability to various environments for roll-free multi-legged walking robot | ○ | ○ |
加藤 頌健 Nobuyasu Kato | 操作結果を実体化させることで結果の予測と実際の結果が一致するような印象を与えるユーザインタフェース A user interface giving the impression that the result prediction matches the actual result by instantiating the operation result | ○ | ○ |
加納 俊平 Shumpei Kano | PhysicalMapper : 身体的操作を用いるデジタルマップインタフェース PhysicalMapper : interface of digital map by using physical control | ○ | ○ |
川島 奨大 Shota Kawashima | 初学者を対象とする作曲支援Webアプリケーションシステムの開発と評価 Development and evaluation of composers' support web application systems that target the beginner | × | ○ |
川向 達也 Tatsuya Kawamukai | クラスタリングと時系列解析を用いた株価予測 Stock prices prediction using clustering and time series analysis | ○ | ○ |
川村 光平 Kohei Kawamura | 並列処理による楕円曲線スカラー倍の高速化 Speeding up scalar multiplication on elliptic cuvrve in parallel | ○ | ○ |
菊地 雅和 Masakazu Kikuchi | VRホラーゲームを用いた没入状態における人が感じる恐怖感情の研究 Study of fear feelings that people feel in the retracted state using the VR horror game | ○ | ○ |
岸田 惇史 Atsushi Kishida | HOG特徴量を用いたAdaBoostによる動物プランクトンの自動同定 Auto-identification of Zoo-plankton by means of AdaBoost with HOG Features | ○ | ○ |
木村 繁基 Shigeki Kimura | 生活を「彩る」ライフログデバイスの提案 Color-based lifelog system for daily environment | ○ | ○ |
九島 拓実 Takumi Kushima | 三次元空間内における粘菌のネットワークの形成 Tubular network formed by the true slime mold in three-dimensional space | ○ | ○ |
熊谷 優斗 Yuto Kumagai | PBL引き継ぎ支援のための日本語を含めた識別子によるソースコード可読性向上の試み Try to improve readability of source code by the including Japanese identifier for handovering PBLs | ○ | ○ |
熊木 万莉母 Marimo Kumaki | バイオリン初心者のための正解・曖昧・虚偽情報提示機能をもつポジショニング学習支援システム Positioning learning support system by true information and vague information and false information for violin beginner | × | ○ |
倉 聖美 Satomi Kura | Wi-Fi電波強度を用いた歩行通路上の歩行者の人数推定 Counting people on corridors with Wi-Fi power measurements | ○ | ○ |
倉岡 あかり Akari Kuraoka | 布の触り心地をインターネット上で伝達するためのシステムの研究 A study of a system to convey the touch of clothes over the internet | ○ | ○ |
皀 勢也 Seiya Kurokome | 既存の学習指導案作成方法の分析および作成支援ツールの提案 : アクティブラーニングの設計支援を題材にして Analysis of the existing ways of making teaching plans and proposal of a making support tool : as the theme of design support of active learning | ○ | ○ |
黒滝 理帆 Riho Kurotaki | イラスト描画の学習を支援するための減算操作可能な絵描き歌の提案 Design of subtraction method drawing song for illustration drawing learning support | × | ○ |
桑野 夏岐 Natsuki Kuwano | 造形を体験する書の観賞支援手法の提案 Appreciation support method for calligraphy by rearranging decomposed stokes | × | ○ |
小坂 泰貴 Yasutaka Kosaka | 人狼知能エージェントの構築とゲーム分析 Construction werewolf agent and analysis werewolf game | ○ | ○ |
小澤 繁輝 Shigeki Kozawa | 高次脳機能障がい者の「したい」を支えるデザイン "Designing to support higher brain dysfunction's ""Want to Do """ | ○ | ○ |
小関 大河 Taiga Koseki | IoTとヒトの情報流におけるサービスマッチング Service matching from timeline between human and IoT | ○ | ○ |
小林 真弓 Mayumi Kobayashi | DanceButler : ダンスバトルを盛り上げるウェアラブルデバイスの提案 DanceButler : proposal of a wearable device to support the dance battle performance | ○ | ○ |
小松 充希 Atsuki Komatsu | 自走粒子の運動のメカニズムと集団運動 Movement mechanism and group motion of self-propelled particles | ○ | ○ |
小山 峻矢 Shunya Koyama | RPLにおける自律ノードに基づいたセキュア通信方式の提案 A secure communication method based on the autonomous node in RPL | ○ | ○ |
今野 森羅 Shinra Konno | ドライビングシミュレータを用いたモバイル技術による認知的影響の測定 Measuring cognitive impact of mobile technology : an experiment using driving simulation | ○ | ○ |
斉藤 健士郎 Kenshiro Saito | 視線特性に基づくリアルタイムレンダリング Realtime rendering with gaze tracking | × | ○ |
齊藤 峻大 Shundai Saito | ディープラーニングに強化学習を組み込んだテトリス操作の改善 Improvement of playing tetris with deep reinforcement learning | × | ○ |
齋藤 健 Takeru Saito | 音と位置情報を利用したユーザ参加型地図アプリケーションの開発と評価 Development and evaluation of user participatory map application using sound and location | ○ | ○ |
阪本 宏輔 Kosuke Sakamoto | 深層学習におけるベイズ最適化の高速化 Acceleration of bayesian optimization for deep learning | ○ | ○ |
佐々木 大志 Taishi Sasaki | 魚群探知機のデータを用いた定置網内のまぐろ識別手法の研究 A study of tuna classification method in the set net using fish finder data | ○ | ○ |
佐々木 孟志 Takeshi Sasaki | ブロックチェーン技術に関する基礎研究 A study on the blockchain mechanism | ○ | ○ |
佐藤 かおり Kaori Sato | ショートショートの自動生成を目的とした星新一と小松左京の文体比較 Literary style analysis of Shin-ichi Hoshi and Sakyo Komatsu for automatic short-short story generation system | ○ | ○ |
佐藤 圭一郎 Keiichiro Sato | インターネット情報探索行動における批判的思考の表出 Critical thinking expression through web information seeking behavior | ○ | ○ |
佐藤 孝大 Kodai Sato | 運行実績データに基づくバス到着時刻推定モデルの開発 Development of prediction model for bus arrival time based on bus traffic record data | ○ | ○ |
佐藤 純平 Junpei Sato | 逆立ちコマの数値シミュレーション Numerical simulation of tippe top | ○ | ○ |
佐藤 琢磨 Takuma Sato | インターネットクチコミ行動と価値共創プロセス : 消費者の意識や行動から Value co-creation through contribution online reviews : from consumer's consciousness and behavior | ○ | ○ |
佐藤 鷹介 Yosuke Sato | SD法による形の印象評定と性格の関係性 Relationship between semantic : differential ratings of form impression and personality | ○ | ○ |
佐藤 椋介 Ryosuke Sato | 光の点滅と動きによる印象評価と光るスケートボードの提案 The impression evaluation by blinking and motion of the light and proposal of glowing skateboard | ○ | ○ |
佐藤 僚太 Ryota Sato | 楽曲検索技術を用いたメドレー楽曲の遷移点検出について Detection of medley boundary using music retrieval technique | × | ○ |
佐藤 礼奈 Reina Sato | 批判的ウェブ情報探索における認知的負荷 : 食と健康を題材とした定性分析 Quantitative and qualitative analysis of critical thinking web information search : focused on food and health | ○ | ○ |
澤田 拓 Takumi Sawada | 手書き文字認識を利用した数独の自動正誤判定システム Improvement of handwritten digit recognition for the automatic Sudoku answer verification system | ○ | ○ |
島脇 萌夏 Moena Shimawaki | 祭事継承支援システムの提案 Proposal of a festival succession support system | ○ | ○ |
清水 俊希 Shunki Shimizu | 一人称映像の追体験によるスポーツの状況判断トレーニングシステムの研究 Study of a sports training system for judging a situation by reliving the first person viewpoint | ○ | ○ |