日本語 | English
 

 
HOME > 検索> 卒業論文・修士論文題名一覧> 卒業論文(平成28年度)51-100 

<<先頭へ <前へ  51 - 100件 / 208件  次へ> 末尾>>


執筆者論文名全文要旨
小田島 慧
Kei Odashima
インタラクティブなプロジェクションマッピングによる文化財展示の提案
Proposal of exhibition of cultural properties by interactive projection mapping
×
小野 嘉翔
Yoshiharu Ono
電子書籍のための効率的な暗号実装
Efficient cryptograhy implement for electric book
大山 和晃
Kazuaki Oyama
濁点除去を用いた文字認識システムの向上
Improvement of character recognition system by removing voiced sound marks
大山 浩暉
Koki Oyama
Word2Vecを用いたゲーム推薦システムの設計と実装
Design and implementation of game recommendation system using Word2Vec
×
香川 議潤
Norihiro Kagawa
テロリストの特徴検出による自爆テロからの避難シミュレーション
Suicide bombing evacuation simulation with detecting terrorist's features
×
笠井 康平
Kohei Kasai
ぷよぷよにおける上級者と初心者の差の研究
Research of difference of experts and beginners of PUYOPUYO
勝原 望
Nozomi Katsuhara
表面筋電位を用いた振戦の増幅による触知覚の変化
Tactile perception changed by increasing the physiological tremor with surface electromyogram
加藤 慎吾
Shingo Kato
函館観光におけるリピーターの分析とより良い景観鑑賞提供の取り組み
Analysis of repeat visitors of Hakodate and proposal of photo-viewer to enjoy townscape
加藤 大気
Taiki Kato
全側面対称型脚移動ロボットの環境適応力向上の研究
Improving adaptability to various environments for roll-free multi-legged walking robot
加藤 頌健
Nobuyasu Kato
操作結果を実体化させることで結果の予測と実際の結果が一致するような印象を与えるユーザインタフェース
A user interface giving the impression that the result prediction matches the actual result by instantiating the operation result
加納 俊平
Shumpei Kano
PhysicalMapper : 身体的操作を用いるデジタルマップインタフェース
PhysicalMapper : interface of digital map by using physical control
川島 奨大
Shota Kawashima
初学者を対象とする作曲支援Webアプリケーションシステムの開発と評価
Development and evaluation of composers' support web application systems that target the beginner
×
川向 達也
Tatsuya Kawamukai
クラスタリングと時系列解析を用いた株価予測
Stock prices prediction using clustering and time series analysis
川村 光平
Kohei Kawamura
並列処理による楕円曲線スカラー倍の高速化
Speeding up scalar multiplication on elliptic cuvrve in parallel
菊地 雅和
Masakazu Kikuchi
VRホラーゲームを用いた没入状態における人が感じる恐怖感情の研究
Study of fear feelings that people feel in the retracted state using the VR horror game
岸田 惇史
Atsushi Kishida
HOG特徴量を用いたAdaBoostによる動物プランクトンの自動同定
Auto-identification of Zoo-plankton by means of AdaBoost with HOG Features
木村 繁基
Shigeki Kimura
生活を「彩る」ライフログデバイスの提案
Color-based lifelog system for daily environment
九島 拓実
Takumi Kushima
三次元空間内における粘菌のネットワークの形成
Tubular network formed by the true slime mold in three-dimensional space
熊谷 優斗
Yuto Kumagai
PBL引き継ぎ支援のための日本語を含めた識別子によるソースコード可読性向上の試み
Try to improve readability of source code by the including Japanese identifier for handovering PBLs
熊木 万莉母
Marimo Kumaki
バイオリン初心者のための正解・曖昧・虚偽情報提示機能をもつポジショニング学習支援システム
Positioning learning support system by true information and vague information and false information for violin beginner
×
倉 聖美
Satomi Kura
Wi-Fi電波強度を用いた歩行通路上の歩行者の人数推定
Counting people on corridors with Wi-Fi power measurements
倉岡 あかり
Akari Kuraoka
布の触り心地をインターネット上で伝達するためのシステムの研究
A study of a system to convey the touch of clothes over the internet
皀 勢也
Seiya Kurokome
既存の学習指導案作成方法の分析および作成支援ツールの提案 : アクティブラーニングの設計支援を題材にして
Analysis of the existing ways of making teaching plans and proposal of a making support tool : as the theme of design support of active learning
黒滝 理帆
Riho Kurotaki
イラスト描画の学習を支援するための減算操作可能な絵描き歌の提案
Design of subtraction method drawing song for illustration drawing learning support
×
桑野 夏岐
Natsuki Kuwano
造形を体験する書の観賞支援手法の提案
Appreciation support method for calligraphy by rearranging decomposed stokes
×
小坂 泰貴
Yasutaka Kosaka
人狼知能エージェントの構築とゲーム分析
Construction werewolf agent and analysis werewolf game
小澤 繁輝
Shigeki Kozawa
高次脳機能障がい者の「したい」を支えるデザイン
"Designing to support higher brain dysfunction's ""Want to Do """
小関 大河
Taiga Koseki
IoTとヒトの情報流におけるサービスマッチング
Service matching from timeline between human and IoT
小林 真弓
Mayumi Kobayashi
DanceButler : ダンスバトルを盛り上げるウェアラブルデバイスの提案
DanceButler : proposal of a wearable device to support the dance battle performance
小松 充希
Atsuki Komatsu
自走粒子の運動のメカニズムと集団運動
Movement mechanism and group motion of self-propelled particles
小山 峻矢
Shunya Koyama
RPLにおける自律ノードに基づいたセキュア通信方式の提案
A secure communication method based on the autonomous node in RPL
今野 森羅
Shinra Konno
ドライビングシミュレータを用いたモバイル技術による認知的影響の測定
Measuring cognitive impact of mobile technology : an experiment using driving simulation
斉藤 健士郎
Kenshiro Saito
視線特性に基づくリアルタイムレンダリング
Realtime rendering with gaze tracking
×
齊藤 峻大
Shundai Saito
ディープラーニングに強化学習を組み込んだテトリス操作の改善
Improvement of playing tetris with deep reinforcement learning
×
齋藤 健
Takeru Saito
音と位置情報を利用したユーザ参加型地図アプリケーションの開発と評価
Development and evaluation of user participatory map application using sound and location
阪本 宏輔
Kosuke Sakamoto
深層学習におけるベイズ最適化の高速化
Acceleration of bayesian optimization for deep learning
佐々木 大志
Taishi Sasaki
魚群探知機のデータを用いた定置網内のまぐろ識別手法の研究
A study of tuna classification method in the set net using fish finder data
佐々木 孟志
Takeshi Sasaki
ブロックチェーン技術に関する基礎研究
A study on the blockchain mechanism
佐藤 かおり
Kaori Sato
ショートショートの自動生成を目的とした星新一と小松左京の文体比較
Literary style analysis of Shin-ichi Hoshi and Sakyo Komatsu for automatic short-short story generation system
佐藤 圭一郎
Keiichiro Sato
インターネット情報探索行動における批判的思考の表出
Critical thinking expression through web information seeking behavior
佐藤 孝大
Kodai Sato
運行実績データに基づくバス到着時刻推定モデルの開発
Development of prediction model for bus arrival time based on bus traffic record data
佐藤 純平
Junpei Sato
逆立ちコマの数値シミュレーション
Numerical simulation of tippe top
佐藤 琢磨
Takuma Sato
インターネットクチコミ行動と価値共創プロセス : 消費者の意識や行動から
Value co-creation through contribution online reviews : from consumer's consciousness and behavior
佐藤 鷹介
Yosuke Sato
SD法による形の印象評定と性格の関係性
Relationship between semantic : differential ratings of form impression and personality
佐藤 椋介
Ryosuke Sato
光の点滅と動きによる印象評価と光るスケートボードの提案
The impression evaluation by blinking and motion of the light and proposal of glowing skateboard
佐藤 僚太
Ryota Sato
楽曲検索技術を用いたメドレー楽曲の遷移点検出について
Detection of medley boundary using music retrieval technique
×
佐藤 礼奈
Reina Sato
批判的ウェブ情報探索における認知的負荷 : 食と健康を題材とした定性分析
Quantitative and qualitative analysis of critical thinking web information search : focused on food and health
澤田 拓
Takumi Sawada
手書き文字認識を利用した数独の自動正誤判定システム
Improvement of handwritten digit recognition for the automatic Sudoku answer verification system
島脇 萌夏
Moena Shimawaki
祭事継承支援システムの提案
Proposal of a festival succession support system
清水 俊希
Shunki Shimizu
一人称映像の追体験によるスポーツの状況判断トレーニングシステムの研究
Study of a sports training system for judging a situation by reliving the first person viewpoint


<<先頭へ <前へ  51 - 100件 / 208件  次へ> 末尾>>