執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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陳 冠宇 CHEN Guanyu | IMUセンサーデータに基づくディープラーニングを用いた犬猫行動認識手法 Cat and Dog Activity Recognition Method using Deep Learning based on IMU Sensor Data | × | × |
青柳 心吾 AOYAGI Shingo | 水耕栽培作物の画像データセット作成とSimVPによる生育予測の検証 Image Dataset Development and Validation of Growth Prediction of Hydroponic Crops Using SimVP | × | × |
家山 剣 IEYAMA Tsurugi | 小型ロボットとテクスチャの組み合わせによる情報提示の探索 Exploring Information Presentation by Combining Small Robots and Textures | ○ | ○ |
池山 安杜里 IKEYAMA Atori | 飛行動画を学習データとするドローンの撮影経路生成 Drone Shooting Path Generation Based on Flight Video Training Data | × | × |
石川 慶孝 ISHIKAWA Yoshitaka | スパイキングニューロンモデルによる培養神経細胞ネットワーク上のリザバー予測符号化機構の評価 Evaluation of Reservoir-Based Predictive Coding Mechanisms in Cultured Neuronal Networks Using Spiking Neuron Model | × | × |
石本 直也 ISHIMOTO Naoya | 実アプリケーションを用いたクラウドロボティクス向け制御ソフトウェア基盤の評価 Evaluating the mROS 2 Robot System with a Practical Application | × | × |
伊豆 梨沙 IZU Risa | 大規模言語モデルを用いた音楽理論GTTMに基づくタイムスパン木生成 Time-span Tree Generation Based on Generative Theory of Tonal Music Using Large Language Model | × | × |
伊勢 隆之介 ISE Ryunosuke | HidEye: 片目を隠す動作によるHMD用インタラクション手法の研究 HidEye: HMD Interaction Method by Hiding One Eye | ○ | ○ |
伊藤 一真 ITO Kazuma | オンデマンド交通における待機車両位置の施設配置問題としての定式化および最適化 Formulating and Optimizing Waiting Vehicle Locations in On-Demand Transportation as a Facility Location Problem | × | × |
伊藤 晋梧 ITO Shingo | ネットワークブートを対象としたP2P型ネットワークストレージ機構の評価 Evaluating the Peer-to-peer Network Storage System for Network Booting | ○ | ○ |
上野矢 侑起 UENOYA Yuki | 総合的指標を用いた夜間診療医療機関ウェブサイトの評価及び提案〜北海道における4都市を中心に〜 Proposal on After-hours Medical Institution Websites Based on Comprehensive Indicators ~Focusing on Four Cities in Hokkaido~ | ○ | ○ |
海野 芽美 UNNO Megumi | プログラミング学習活動支援に向けた学習者の会話情報の分析 An Analysis of Learners’ Conversation Data to Support Programming Learning Activities | ○ | ○ |
奥山 凌伍 OKUYAMA Ryogo | 物語の特徴と音響情報を用いたシーンにおける視聴者感情推定のための基盤構築 Building a Foundation for Estimating Audience Emotions in Scenes Using Narrative Features and Acoustic Information | × | × |
小原 祥与 OBARA Akiyo | オンラインレッスンにおける教師と生徒の残呼気量比較による歌唱指導支援システム Singing Instruction Support System for Online Lesson Based on Rest of Expiratory Volume Comparison between Teacher and Student | × | × |
金刺 智哉 KANAZASHI Tomoya | ダークファンタジーの特徴の計量的分析と自動生成アルゴリズムの開発 Quantitative Analysis of Dark Fantasy Characteristics and Development of an Automatic Generation Algorithm | × | × |
金澤 快飛 KANAZAWA Kaito | CNNを用いたタイムスパン木の局所的・大域的依存構造の抽出および旋律予測の検討 Extraction of Local and Global Dependency Structures in Time-Span Trees and Melody Prediction Using CNN | × | × |
釜石 健太郎 KAMAISHI Kentaro | 暗意-実現モデルに基づく音楽聴取における大域的な期待感の確率モデル化および評価 Probabilistic Modeling of Global Expectation in Music Listening Based on the Implication-Realization Theory and Evaluation of the Model | × | × |
鎌田 航誠 KAMATA Kosei | 導電性・強磁性・および土台の可撓性を持つ毛構造の造形手法の研究 Conductive, Ferromagnetic and Bendable 3D Printed Hair for Designing Interactive Objects | ○ | ○ |
川村 拓 KAWAMURA Hiro | 議論を基盤にしたAIリテラシー学習における評価手法の開発 Developing Assessment Method in Discussion-Based AI Literacy Learning | × | × |
貴船 礼二 KIFUNE Reiji | 異常検知技術を用いた固有表現抽出手法 Named Entity Extraction Method Using Anomaly Detection Techniques | ○ | ○ |
児嶋 七美 KOJIMA Nanami | 映像講義における講師アバタの見かけの選好および切替えによる受講者の視聴意欲・学習効果の調査 Investigation of the Apparent Preference and Switching of the Lecturer's Avatar in Video Lectures on Students' Viewing Desirability and Learning Effectiveness | × | × |
小林 稜 KOBAYASHI Ryo | 動画内のキャラクター的動作抽出技術とロボット動作生成への応用 Character Motion Extraction from Videos to Robot Motion Generation | × | × |
金野 文哉 KONNO Fumiya | 日常生活での行動変容を支援するゴミ箱型デバイスの研究 Smart Trash-box for Supporting Behavior Change in Everyday Life | × | × |
齋藤 巴菜 SAITO Hana | 行為の理解を可能にする共在経験の長期的相互行為分析: 「親しみ」が立ち現れる実践に着目して Longitudinal Interaction Analysis of Shared Experiences of Co-presence That Enable Understanding of Action: Focusing on the Practice of "Familiarity" as It Emerges | × | × |
齊藤 悠仁 SAITO Yuni | RPGにおける育成システムの自動生成に向けたスキル・ステータスの特徴分析 Characteristic Analysis of Skills and Status for Automatic Generation of Training Systems in RPGs | × | × |
坂中 武蔵 SAKANAKA Musashi | なぞかけを用いた性格推定の可能性 Possibility of Personality Estimation Using Nazokake Riddles | × | × |
迫田 海斗 SAKODA Kaito | 観察しながら育む粘菌ファブリケーションシステム Fabrication System for Slime Mold while Observing and Nurturing | ○ | ○ |
笹 和輝 SASA Kazuki | TranPlay: サーボモータを用いたフレキシブルディスプレイ制御デバイス TranPlay: A Flexible Display Control Device Using Servo Motors | × | × |
佐藤 央一 SATO Eiichi | カードゲームテキストの読解困難性の分類と機械学習を用いた読解補助アプリケーションの開発 Categorization of Difficulties in Reading Card Game Texts and Development of a Reading Assistance Application Using Machine Learning | ○ | ○ |
白戸 拓 SHIROTO Taku | 車載マイクロフォンを用いた音響センシングによる水はね検知手法 Water-splash Detection Method with Acoustic Sensing Using a Car-mounted Microphone | ○ | ○ |
杉山 宏輝 SUGIYAMA Hiroki | 早押しクイズの名数問題における不完全な問題文からの正解導出 Predicting the Last Answer from Incomplete Question Prompt in a Buzzer Quiz | ○ | ○ |
鈴木 進太郎 SUZUKI Shintaro | 異種OS機能連携によるセキュアコンテナの実現 Implementing Secure Containers with Transplantation onto Another OS Implementation | ○ | ○ |
曽根本 直也 SONEMOTO Naoya | フルデマンド型交通における利用者の徒歩移動に着目した乗降場所集約法 Aggregation Method of Pick-Up and Drop-Off Locations by Having Users Walk for Full-Demand Transportation | × | × |
髙澤 佳乃 TAKAZAWA Yoshino | 日用品のさりげない動きを用いた誘目性のデザイン Design of Attractiveness using the Casual Movements of Daily Commodieties | ○ | ○ |
瀧川 崚登 TAKIGAWA Ryouto | 時間割編成のための対話型蟻コロニー最適化システム“ClassistAnt”の設計,実装,そして評価 Design, Implementation, and Evaluation of “ClassistAnt”: Interactive Ant Colony Optimization for Class Scheduling | ○ | ○ |
田近 聖奈 TAJIKA Seina | 振り返りスタンプ:表現力の豊かさと手軽さを両立させるイラスト描画振り返りシステム Reflection Stamp: Illustration Drawing Reflection System Considering Expressiveness and Effortless | × | × |
田中 駿平 TANAKA Shunpei | 画像とメタデータの視覚化による歴史資料探索支援システム Historical Materials Exploration Support System Through Visualization of Images and Metadata | ○ | ○ |
寺井 遼大 TERAI Ryodai | フルデマンド型交通におけるデマンド発生位置のクラスタリングに基づく車両待機場所の動的最適化 Dynamic Optimization of Vehicle Waiting Locations Based on Clustering of Demand Generation Points for Full-Demand Transportation | ○ | ○ |
時兼 隆祐 TOKIKANE Takahiro | ジムカーナドライバのためのリフレクションツールの設計と実践適用による反復的開発 Design of a Reflection Tool for Gymkhana Drivers and Its Iterative Development in Practical Application | ○ | ○ |
富田 真生 TOMITA Masaki | SNS における煽り投稿の分析・分類と大規模言語モデルを用いた訂正文生成検証 Analysis and Classification of Agitated Posts on SNS and Verification of Corrective Sentence Generation Using a Large-Scale Language Model | × | × |
友貞 雄介 TOMOSADA Yusuke | 非線形転がり杖による自然な立ち上がり補助装置 Natural Sit-to-Stand Assist Device by Non-Linear Rolling Cane | ○ | ○ |
永田 丈弥 NAGATA Jyoya | AIリテラシー教育に向けた遠隔共同プロジェクトの活動分析 Analysis of Remote Collaborative Project Activities for AI Literacy Education | × | × |
永野 凜太郎 NAGANO Rintaro | ファイルサーバにおける暗号化攻撃からのファイル自動復元に関する研究 Research on Automatic File Recovery from Encryption Attacks against File Servers | × | × |
長嶺 和弥 NAGAMINE Kazuya | 顔数計の仕組みを利用したボードゲームへの参与度評価 Evaluating Board Game Players’ Engagement by Counting Others’ Faces with Their Orientations Captured by a Chest-Mounted Camera | ○ | ○ |
永良 研斗 NAGARA Kento | 動物の生命感を高めるための呼気および心拍再現デバイスの設計と実装 Design and Implementation of Breath and Heartbeat Reproduction Device to Enhance the Animal's Sense of Life | × | × |
西 陽也 NISHI Haruya | 宅内スマートフォン捜索支援に向けたスマートフォン周辺状況推定手法 Estimation of Smartphone Surrounding Situation to Support Smartphone Search | ○ | ○ |
野原 広大 NOHARA Kodai | プログラミング学習の能動的支援に向けた支援タイミング決定手法 Determination of Support Timing for Active Support in Programming Learning | × | × |
原田 理央 HARADA Rio | ペット型人工物の感情表現と動作を用いた習慣改善のための説得技術 Persuasive Technology for Habit Improvement Using Emotional Expressions and Behavior of a Pet-type Artifact | × | × |
坂東 紗希 BANDO Saki | 結合化学振動子系における周期的な光刺激に対する同期現象 Synchronization Phenomena in Coupled Chemical Oscillator Systems in Response to Periodic Optical Stimuli | ○ | ○ |
日置 竜輔 HIOKI Ryusuke | 新聞記事データを用いたクロスワードパズルによる自発的学びの促進 Promoting Active Learning with Crossword Puzzles using Newspaper Articles Data | ○ | ○ |