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執筆者論文名全文要旨
陳 冠宇
CHEN Guanyu
IMUセンサーデータに基づくディープラーニングを用いた犬猫行動認識手法
Cat and Dog Activity Recognition Method using ​Deep Learning based on IMU Sensor Data
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青柳 心吾
AOYAGI Shingo
水耕栽培作物の画像データセット作成とSimVPによる生育予測の検証
Image Dataset Development and Validation of Growth Prediction of Hydroponic Crops Using SimVP
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家山 剣
IEYAMA Tsurugi
小型ロボットとテクスチャの組み合わせによる情報提示の探索
Exploring Information Presentation by Combining Small Robots and Textures
池山 安杜里
IKEYAMA Atori
飛行動画を学習データとするドローンの撮影経路生成
Drone Shooting Path Generation Based on Flight Video Training Data
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石川 慶孝
ISHIKAWA Yoshitaka
スパイキングニューロンモデルによる培養神経細胞ネットワーク上のリザバー予測符号化機構の評価
Evaluation of Reservoir-Based Predictive Coding Mechanisms in Cultured Neuronal Networks Using Spiking Neuron Model
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石本 直也
ISHIMOTO Naoya
実アプリケーションを用いたクラウドロボティクス向け制御ソフトウェア基盤の評価
Evaluating the mROS 2 Robot System with a Practical Application
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伊豆 梨沙
IZU Risa
大規模言語モデルを用いた音楽理論GTTMに基づくタイムスパン木生成
Time-span Tree Generation Based on Generative Theory of Tonal Music Using Large Language Model
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伊勢 隆之介
ISE Ryunosuke
HidEye: 片目を隠す動作によるHMD用インタラクション手法の研究
HidEye: HMD Interaction Method by Hiding One Eye
伊藤 一真
ITO Kazuma
オンデマンド交通における待機車両位置の施設配置問題としての定式化および最適化
Formulating and Optimizing Waiting Vehicle Locations in On-Demand Transportation as a Facility Location Problem
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伊藤 晋梧
ITO Shingo
ネットワークブートを対象としたP2P型ネットワークストレージ機構の評価
Evaluating the Peer-to-peer Network Storage System for Network Booting
上野矢 侑起
UENOYA Yuki
総合的指標を用いた夜間診療医療機関ウェブサイトの評価及び提案〜北海道における4都市を中心に〜
Proposal on After-hours Medical Institution Websites Based on Comprehensive Indicators ~Focusing on Four Cities in Hokkaido~
海野 芽美
UNNO Megumi
プログラミング学習活動支援に向けた学習者の会話情報の分析
An Analysis of Learners’ Conversation Data to Support Programming Learning Activities
奥山 凌伍
OKUYAMA Ryogo
物語の特徴と音響情報を用いたシーンにおける視聴者感情推定のための基盤構築
Building a Foundation for Estimating Audience Emotions in Scenes Using Narrative Features and Acoustic Information
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小原 祥与
OBARA Akiyo
オンラインレッスンにおける教師と生徒の残呼気量比較による歌唱指導支援システム
Singing Instruction Support System for Online Lesson Based on Rest of Expiratory Volume Comparison between Teacher and Student
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金刺 智哉
KANAZASHI Tomoya
ダークファンタジーの特徴の計量的分析と自動生成アルゴリズムの開発
Quantitative Analysis of Dark Fantasy Characteristics and Development of an Automatic Generation Algorithm
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金澤 快飛
KANAZAWA Kaito
CNNを用いたタイムスパン木の局所的・大域的依存構造の抽出および旋律予測の検討
Extraction of Local and Global Dependency Structures in Time-Span Trees and Melody Prediction Using CNN
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釜石 健太郎
KAMAISHI Kentaro
暗意-実現モデルに基づく音楽聴取における大域的な期待感の確率モデル化および評価
Probabilistic Modeling of Global Expectation in Music Listening Based on the Implication-Realization Theory and Evaluation of the Model
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鎌田 航誠
KAMATA Kosei
導電性・強磁性・および土台の可撓性を持つ毛構造の造形手法の研究
Conductive, Ferromagnetic and Bendable 3D Printed Hair for Designing Interactive Objects
川村 拓
KAWAMURA Hiro
議論を基盤にしたAIリテラシー学習における評価手法の開発
Developing Assessment Method in Discussion-Based AI Literacy Learning
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貴船 礼二
KIFUNE Reiji
異常検知技術を用いた固有表現抽出手法
Named Entity Extraction Method Using Anomaly Detection Techniques
児嶋 七美
KOJIMA Nanami
映像講義における講師アバタの見かけの選好および切替えによる受講者の視聴意欲・学習効果の調査
Investigation of the Apparent Preference and Switching of the Lecturer's Avatar in Video Lectures on Students' Viewing Desirability and Learning Effectiveness
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小林 稜
KOBAYASHI Ryo
動画内のキャラクター的動作抽出技術とロボット動作生成への応用
Character Motion Extraction from Videos to Robot Motion Generation
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金野 文哉
KONNO Fumiya
日常生活での行動変容を支援するゴミ箱型デバイスの研究
Smart Trash-box for Supporting Behavior Change in Everyday Life
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齋藤 巴菜
SAITO Hana
行為の理解を可能にする共在経験の長期的相互行為分析: 「親しみ」が立ち現れる実践に着目して
Longitudinal Interaction Analysis of Shared Experiences of Co-presence That Enable Understanding of Action: Focusing on the Practice of "Familiarity" as It Emerges
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齊藤 悠仁
SAITO Yuni
RPGにおける育成システムの自動生成に向けたスキル・ステータスの特徴分析
Characteristic Analysis of Skills and Status for Automatic Generation of Training Systems in RPGs
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坂中 武蔵
SAKANAKA Musashi
なぞかけを用いた性格推定の可能性
Possibility of Personality Estimation Using Nazokake Riddles
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迫田 海斗
SAKODA Kaito
観察しながら育む粘菌ファブリケーションシステム
Fabrication System for Slime Mold while Observing and Nurturing
笹 和輝
SASA Kazuki
TranPlay: サーボモータを用いたフレキシブルディスプレイ制御デバイス​
TranPlay: A Flexible Display Control Device Using Servo Motors
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佐藤 央一
SATO Eiichi
カードゲームテキストの読解困難性の分類と機械学習を用いた読解補助アプリケーションの開発
Categorization of Difficulties in Reading Card Game Texts and Development of a Reading Assistance Application Using Machine Learning
白戸 拓
SHIROTO Taku
車載マイクロフォンを用いた音響センシングによる水はね検知手法
Water-splash Detection Method with Acoustic Sensing Using a Car-mounted Microphone
杉山 宏輝
SUGIYAMA Hiroki
早押しクイズの名数問題における不完全な問題文からの正解導出
Predicting the Last Answer from Incomplete Question Prompt in a Buzzer Quiz
鈴木 進太郎
SUZUKI Shintaro
異種OS機能連携によるセキュアコンテナの実現
Implementing Secure Containers with Transplantation onto Another OS Implementation
曽根本 直也
SONEMOTO Naoya
フルデマンド型交通における利用者の徒歩移動に着目した乗降場所集約法
Aggregation Method of Pick-Up and Drop-Off Locations by Having Users Walk for Full-Demand Transportation
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髙澤 佳乃
TAKAZAWA Yoshino
日用品のさりげない動きを用いた誘目性のデザイン
Design of Attractiveness using the Casual Movements of Daily Commodieties
瀧川 崚登
TAKIGAWA Ryouto
時間割編成のための対話型蟻コロニー最適化システム“ClassistAnt”の設計,実装,そして評価
Design, Implementation, and Evaluation of “ClassistAnt”: Interactive Ant Colony Optimization for Class Scheduling
田近 聖奈
TAJIKA Seina
振り返りスタンプ:表現力の豊かさと手軽さを両立させるイラスト描画振り返りシステム
Reflection Stamp: Illustration Drawing Reflection System Considering Expressiveness and Effortless​
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田中 駿平
TANAKA Shunpei
画像とメタデータの視覚化による歴史資料探索支援システム
Historical Materials Exploration Support System Through Visualization of Images and Metadata
寺井 遼大
TERAI Ryodai
フルデマンド型交通におけるデマンド発生位置のクラスタリングに基づく車両待機場所の動的最適化
Dynamic Optimization of Vehicle Waiting Locations Based on Clustering of Demand Generation Points for Full-Demand Transportation
時兼 隆祐
TOKIKANE Takahiro
ジムカーナドライバのためのリフレクションツールの設計と実践適用による反復的開発
Design of a Reflection Tool for Gymkhana Drivers and Its Iterative Development in Practical Application
富田 真生
TOMITA Masaki
SNS における煽り投稿の分析・分類と大規模言語モデルを用いた訂正文生成検証
Analysis and Classification of Agitated Posts on SNS and Verification of Corrective Sentence Generation Using a Large-Scale Language Model
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友貞 雄介
TOMOSADA Yusuke
非線形転がり杖による自然な立ち上がり補助装置
Natural Sit-to-Stand Assist Device by Non-Linear Rolling Cane
永田 丈弥
NAGATA Jyoya
AIリテラシー教育に向けた遠隔共同プロジェクトの活動分析
Analysis of Remote Collaborative Project Activities for AI Literacy Education
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永野 凜太郎
NAGANO Rintaro
ファイルサーバにおける暗号化攻撃からのファイル自動復元に関する研究
Research on Automatic File Recovery from Encryption Attacks against File Servers
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長嶺 和弥
NAGAMINE Kazuya
顔数計の仕組みを利用したボードゲームへの参与度評価
Evaluating Board Game Players’ Engagement by Counting Others’ Faces with Their Orientations Captured by a Chest-Mounted Camera
永良 研斗
NAGARA Kento
動物の生命感を高めるための呼気および心拍再現デバイスの設計と実装
Design and Implementation of Breath and Heartbeat Reproduction Device to Enhance the Animal's Sense of Life
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西 陽也
NISHI Haruya
宅内スマートフォン捜索支援に向けたスマートフォン周辺状況推定手法
Estimation of Smartphone Surrounding Situation to Support Smartphone Search
野原 広大
NOHARA Kodai
プログラミング学習の能動的支援に向けた支援タイミング決定手法
Determination of Support Timing for Active Support in Programming Learning
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原田 理央
HARADA Rio
ペット型人工物の感情表現と動作を用いた習慣改善のための説得技術
Persuasive Technology for Habit Improvement Using Emotional Expressions and Behavior of a Pet-type Artifact
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坂東 紗希
BANDO Saki
結合化学振動子系における周期的な光刺激に対する同期現象
Synchronization Phenomena in Coupled Chemical Oscillator Systems in Response to Periodic Optical Stimuli
日置 竜輔
HIOKI Ryusuke
新聞記事データを用いたクロスワードパズルによる自発的学びの促進
Promoting Active Learning with Crossword Puzzles using Newspaper Articles Data


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