執筆者 | 論文名 | 全文 | 要旨 |
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青山 美月 AOYAMA Mitsuki | 推理小説に含まれる伏線の構造分析と伏線を含む推理小説のプロットの自動生成 Structural Analysis of Foreshadowing in Mystery Novels and Automatic Generation of Mystery Novel Plots Containing Foreshadowing | ○ | ○ |
安保 友香梨 ANBO Yukari | オンラインイベントにおける一体感を促進する衣服型振動システム Clothing-type Vibration System Promotes a Sense of Unity in Online Events | × | × |
五十嵐 大智 IGARASHI Taichi | 触想パズル:触覚を活用して遊ぶ玩具の制作 Syoku-So Puzzle : Production of Toys that Are Played Using the Sense of Touch | ○ | ○ |
今井 俊介 IMAI Shunsuke | 敬語表現の状況的使い分けを含む敬語表現作成支援システム Support System for Creating Honorific Expression Including Circumstantial Using of Honorific Expression | × | × |
今井 梨乃 IMAI Rino | 複数人が参加するオンラインダンスレッスンにおける映像条件とダンスの習熟度の組み合わせがダンスの踊りやすさに与える影響の調査 A Survey of the Effects of Video Conditions and Dance Proficiency Combination on Dance Ease of Dancing in Online Dance Lesson with Multiple Participents | × | × |
大石 晃平 OISHI Kohei | オンライングループにおける暗黙的な貸し借りの理解 Understanding Implicit Lending and Borrowing in Online Groups | ○ | ○ |
大﨑 敬太 OSAKI Keita | 生体情報を用いた視界状況推定 Visibility Condition Estimation Using Driver’s Biometric Information | ○ | ○ |
大田 翔貴 OTA Shoki | 怪談作品の物語構造分析及び怪異特徴分析に基づくプロットと怪異の自動生成 Automatic Generation of Plots and Ghosts Based on Analysis of the Narrative Structure of Ghost Stories and the Characteristics of Ghosts | ○ | ○ |
大塚 エミリ OTSUKA Emiri | 客観的,主観的,生理的指標を用いた航空券予約システムの評価及び提案 Proposal on an Airline Ticket Reservation System based on the Indicators of Objective, Subjective and Physiological Analysis | ○ | ○ |
大場 有紗 OBA Arisa | 女性向け恋愛ゲームにおける「ときめき」に着目した物語構造分析とセリフの特徴抽出 Narrative Structure Analysis and Line Feature Extraction Focusing on "Fluttering Heart" in Dating Simulation Games for Women | ○ | ○ |
小田中 嵐 ODANAKA Arashi | 環境の感知と運動を同時に制御する化学反応系ロボットの数理モデリング Mathematical Modeling of the Chemical Reaction System Robot which Simultaneous Controls Sensing of the Environment and Movements | ○ | ○ |
金澤 玲実 KANAZAWA Remi | スマートフォンを用いた音響センシングによる歩道路面状況推定 Estimation of Sidewalk Surface Conditions Using Smartphone-based Acoustic Sensing | ○ | ○ |
神﨑 匠吾 KANZAKI Shogo | ChatGPTへのクラス設計プロセスの指示によるクラス図の自動生成 Automatic Generation of Class Diagrams by Directing the Class Design Process to ChatGPT | ○ | ○ |
北森 茂生 KITAMORI Shigeki | イラスト描画を支援するための動的補助線提示システム Presentation System of Dynamic Auxiliary Line to Support Illustration Drawing | × | × |
Kushini Umanga Hathurusinghe Kushini Umanga Hathurusinghe | Twitterをベースにした感情ライフログシステム Emotional Life-logging System Based on Twitter | × | × |
工藤 光矢 KUDO Koya | 人間とAI の協調:ChatGPT を用いたMinecraftBOT による作業支援 Human and AI Co-operation: Minecraft Server and Bots | ○ | ○ |
久保田 知靖 KUBOTA Tomoyasu | 司書の図書館利用者への理解を支援する選書ワークショップの提案と効果の分析 Proposal and Analysis of the Effectiveness of a Book Selection Workshop to Support Librarians' Understanding of Library Users | ○ | ○ |
熊谷 浩平 KUMAGAI Kohei | フードツーリズムのための旬の食材と地元食材の使用を考慮した飲食店推薦 Restaurant Recommendation Considering Seasonal and Local Ingredients for Food Tourism | ○ | ○ |
熊谷 峻 KUMAGAI Shun | コンパクトさと実環境志向を両立するOSプロビジョニング・テストベッド A Compact Testbed for OS Provisioning with Reproducing Actual Network Conditions | ○ | ○ |
久米田 羽月 KUMETA Uzuki | 一人称ライフログ映像を用いた非言語行動の抽出による興味対象の推定 Spatiotemporal Estimation of Interest Targets by Extracting Nonverbal Behavior from Egocentric Lifelogging Videos | ○ | ○ |
近藤 勝伍 KONDO Shogo | 「ザイを切る」動作に着目した鬼剣舞の練習支援システム Training Support System Focused on the "Shaking Zai" Motion in Onikenbai | ○ | ○ |
今野 了輔 KONNO Ryosuke | CT画像から3D U-Netを用いた腰椎のセグメンテーション及びクラス分類 Segmentation and Classification of Lumbar Spine using 3D U-Net from CT Images | ○ | ○ |
齋藤 慎悟 SAITO Shingo | ネット炎上の早期発見のためのシステムの提案 Early Detection System for Flaming in Live Internet Broadcasts | ○ | ○ |
榊原 健生 SAKAKIBARA Takeru | 雑談対話における潜在タスクの抽出による対話の円滑化 Improvements of Dialogues by Extracting Latent Tasks in Small Talk Dialogue Systems | × | ○ |
﨑野 也真人 SAKINO Yamato | 超立方体上の擬似ビリヤードダイナミクスに基づくリザバー強化学習のFPGA実装 "FPGA Implementation of Reservoir Reinforcement Learning Based on Pseudo-Billiard Dynamics in Hypercube" | × | × |
佐々木 綾音 SASAKI Ayane | 音楽ゲームにおける技能習得忘却予測モデル構築に向けた忘却パターンの分類 Exploring Patterns of Skill Gain and Loss on Long-term Training and Non-training in Rhythm Game | × | × |
佐々木 美音 SASAKI Mio | ピアノレッスン指導を支援するレッスン間の練習記録可視化システム Visualization System of Practice Records Between Lessons to Support Piano Lesson Instruction | × | × |
佐藤 紘基 SATO Koki | 動物動画からのgMLPによるロボット動作生成 Robot Motion Generation with gMLP from Animal Videos | × | × |
佐藤 佑亮 SATO Yusuke | DailyProbe:日用品の動作を記録・活用するスマートステッカー DailyProbe: Smart Stickers to Record and Utilize Behavior of Daily Commodities | ○ | ○ |
菅原 直哉 SUGAWARA Naoya | ヘテロクリニック機構を持つ連続時間リカレントネットワークによる有限オートマトンの実現 Realization of Finite Automata by Continuous-Time Recurrent Networks with Heteroclinic Mechanisms | ○ | ○ |
鈴木 あゆみ SUZUKI Ayumi | 組み込み型光センサを搭載した表情認識機能をもつデジタルカメンの軽量化 Reduction of Weight in Digital Mask with Built-in Light Sensors for Facial-expression Recognition | × | × |
鈴木 快 SUZUKI Kai | 観光地情報収集のためのSNS投稿分類方法の提案 A Proposal of SNS Post Classification Method for Collecting Tourist Destination Information | ○ | ○ |
須田 恭平 SUDA Kyohei | 家庭内行動認識の実現のための日常的な家電操作によるユーザ推定 User Estimation by Daily Operation of Home Appliance for In-Home Activity Recognition | ○ | ○ |
髙橋 利孔 TAKAHASHI Riku | 木構造の根から葉までの経路を埋め込んだ潜在空間を用いた時系列としての部分木の入力から部分木の予測 -音楽理論GTTMによる旋律から簡約されるタイムスパン木を用いた旋律の予測にむけて- Subtree Prediction from Subtrees as Time Series Using Latent Space About Paths from Root to Leaves of Tree Structure -Toward Melody Prediction Using Time-span Trees by Time-span Reduction in GTTM- | × | × |
髙橋 凌 TAKAHASHI Ryo | 説明対象と関連単語に対する類推を用いた説明文生成 Generation of Explanatory Text Using Analogy about the Target and Related Words | × | × |
辻 美祝 TSUJI Minori | サファリパークのライブ配信を想定した動物呼吸再現デバイスの開発 Development of Animal Breathing Reproduction Device for Live Streaming of Safari Park | × | × |
東海林 航 TOKAIRIN Wataru | プログラミング学習の基礎的概念理解における相互評価の効果 Effects of Peer Review in Understanding Fundamental Concepts of Programming Learning | ○ | ○ |
豊田 哲士 TOYOTA Satoshi | アバターを使ったユーモアと質問を取り入れたオンデマンド講義の作成 Generation of On-demand Lectures with Humor and Question Using Avatars | × | × |
鳥山 英峻 TORIYAMA Hidetaka | 遠隔会議における参加者の行動特徴を用いたコミュニケーション支援 Communication Support Using Behavioral Characteristics of Participants in Remote Meetings | ○ | ○ |
永井 彬博 NAGAI Akihiro | 聞き手反応に注目したオンラインビブリオバトルにおける言語・非言語行動の分析 Verbal and Nonverbal Behavior Analysis of Online Bibliobattle Focusing on Listeners' Responses | ○ | ○ |
永井 達郎 NAGAI Tatsuro | 部分観測マルコフ決定過程の環境を想定したレザバーを用いたアクタークリティック強化学習モデル A Reservoir-Based Actor-Critic Reinforcement Learning Model under Partially Observable Markov Decision Processes | × | × |
西川 昂志 NISHIKAWA Takashi | ユーザの行動特徴を用いたWebサイト上におけるトラブル発生の検出 Detection of Trouble Occurrences on Websites Using User Behavior Characteristics | ○ | ○ |
二本柳 綾香 NIHONYANAGI Ayaka | 出身地域外の防災教育を支援するシステムの提案 A Proposal for a System to Support Disaster Education Outside the Hometown | ○ | ○ |
野間 直生 NOMA Naoki | RippleSpike: スパイク表現と波紋表現を組み合わせたアンビエントディスプレイ RippleSpike: Ambient Display Integrating Spike and Ripple Expressions | ○ | ○ |
袴田 結女 HAKAMADA Yume | RayLeight:レイリー散乱を用いた柔軟なタンジブルディスプレイ RayLeight: Flexible Tangibles Display using Rayleigh Scattering | ○ | ○ |
久末 瑠紅 HISASUE Ryuku | 短時間転送向けLow-rate DoS 攻撃の研究 A Study on Low-rate DoS Attack against Short Transfers | ○ | ○ |
深谷 哲平 FUKAYA Teppei | 音楽共演時の主観的評価とタイミング産出精度に音楽的構造、テンポと演奏形態が与える影響 Effects of Musical Complexity, Tempo, and Interactivity on Timing Accuracy and Subjective Evaluations | × | × |
普久原 朝基 FUKUHARA Tomoki | リスク下にある真性粘菌の脱出行動における細胞サイズ,道幅およびリスク強度依存性 Escape Behavior of True Slime Mold under Risk and Its Dependence on Cell Size, Escape Path Width, and Risk Intensity | ○ | ○ |
福元 隆希 FUKUMOTO Takaki | 「泣ける」と評価される物語の構造分析とプロットの自動生成 The Structure Analysis and Automatic Plots Generation of Stories Evaluated to be Moved to Tears | ○ | ○ |
藤内 悠 FUJIUCHI Haruka | 浮力と推進力により氷雪環境での安定移動を実現する機構 Buoyancy and Propulsion Mechanisms for Stable Movement in Ice and Snow Field | ○ | ○ |